Fallout: il franchising oscuro di New Vegas Devs Eye

Nov 29,24

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Il CEO di Obsidian Entertainment ha mostrato un forte interesse per una proprietà intellettuale di Microsoft sottovalutata. Continua a leggere per scoprire perché questo franchise ha affascinato il rinomato studio di giochi di ruolo.

Il CEO di Obsidian vuole dare vita a ShadowrunFallout è fantastico, ma...

Durante un Durante l'intervista con Tom Caswell sul suo podcast, al CEO di Obsidian Feargus Urquhart è stato chiesto quale proprietà intellettuale Xbox non-Fallout gli piacerebbe sviluppare. Lo studio, noto per il suo lavoro su Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, è attualmente occupato con progetti come Avowed e The Outer Worlds 2, ma Urquhart ha chiarito che Shadowrun è un franchise che gli piacerebbe esplorare.

"Adoro Shadowrun. Penso che sia fantastico," ha dichiarato Urquhart, aggiungendo di aver richiesto un elenco delle proprietà intellettuali di Microsoft subito dopo l'acquisizione della società. Con la recente aggiunta di Activision e del suo ampio catalogo, l'elenco dei potenziali progetti su cui potrebbero lavorare si è ampliato. Tuttavia Urquhart si è concentrato in particolare su una proprietà intellettuale. "Se dovessi sceglierne uno, sì, Shadowrun è quello giusto", ha affermato.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment ha stabilito una posizione di rilievo nel settore dei giochi sviluppando continuazioni coinvolgenti all'interno di franchising consolidati. Sebbene abbiano chiaramente dimostrato la loro capacità di creare ambientazioni originali con Alpha Protocol e The Outer Worlds, la loro reputazione è fortemente legata alle celebri serie di giochi di ruolo. Dai loro contributi a Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 fino a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian ha costantemente dimostrato un'attitudine ad espandere gli universi esistenti.

In un'intervista del 2011 con Joystiq, Urquhart ha fornito informazioni sulla preferenza dello studio per i sequel: "I giochi di ruolo hanno numerosi sequel perché puoi continuamente costruire sul mondo. Puoi sviluppare costantemente nuove narrazioni. Credo che da questo punto di vista sia vantaggioso crearli anche se sono sequel perché puoi esplorare il mondo di qualcun altro."

Il modo in cui Urquhart e Obsidian pianificano di espandere l'universo di Shadowrun rimane poco chiaro. Tuttavia, se lo studio dovesse ottenere la licenza, gli appassionati del gioco di ruolo possono essere certi che il loro amato mondo sarebbe in mani esperte. Lo stesso CEO ha ammesso di essere un ammiratore di lunga data del gioco di ruolo da tavolo: "Ho acquistato il libro alla sua uscita iniziale. Probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."

Che fine ha fatto Shadowrun?

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La storia di Shadowrun è complessa quanto il mondo cyberpunk-fantasy che occupa. Nato come gioco di ruolo da tavolo nel 1989, da allora ha dato vita a numerosi adattamenti di videogiochi. Mentre i diritti da tavolo hanno subito numerosi cambi di proprietà in seguito alla chiusura di FASA Corporation, i diritti dei videogiochi sono rimasti a Microsoft dopo l'acquisizione di FASA Interactive nel 1999.

Harebrained Schemes ha sviluppato recentemente diversi giochi Shadowrun, ma i fan attendono con impazienza un nuovo , titolo originale. L'ultimo gioco Shadowrun autonomo, Shadowrun: Hong Kong, è stato rilasciato nel 2015. Le versioni rimasterizzate dei titoli precedenti sono state compilate per Xbox, PlayStation e PC nel 2022, ma il desiderio della community per una nuova esperienza Shadowrun persiste.

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