Fallout: Nhượng quyền thương mại New Vegas Devs Eye Obscure

Nov 29,24

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ đến một IP của Microsoft đang bị đánh giá thấp. Hãy đọc tiếp để khám phá lý do tại sao thương hiệu này lại thu hút được studio RPG nổi tiếng.

CEO của Obsidian muốn đưa Shadowrun vào LifeFallout là điều tuyệt vời, nhưng…

Trong một thời gian Trong cuộc phỏng vấn với Tom Caswell trên podcast của anh ấy, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart, đã được hỏi tài sản trí tuệ Xbox không phải Fallout mà anh ấy muốn phát triển. Studio, nổi tiếng với dự án Fallout: New Vegas và The Outer Worlds, hiện đang bận rộn với các dự án như Avowed và The Outer Worlds 2, nhưng Urquhart đã nói rõ rằng Shadowrun là một thương hiệu mà anh ấy muốn khám phá.

"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó thật tuyệt," Urquhart nói và nói thêm rằng ông đã yêu cầu danh sách các tài sản trí tuệ của Microsoft ngay sau khi công ty được mua lại. Với sự bổ sung gần đây của Activision và danh mục mở rộng của nó, danh sách các dự án tiềm năng mà họ có thể thực hiện đã mở rộng. Tuy nhiên, Urquhart đặc biệt tập trung vào một tài sản trí tuệ. "Nếu bạn phải xác định tôi là ai thì đúng vậy, Shadowrun chính là một trong số đó," anh nói.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment đã tạo dựng được một vị trí nổi bật trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách phát triển sự tiếp tục hấp dẫn trong nhượng quyền thương mại đã được thiết lập. Mặc dù họ đã thể hiện rõ ràng khả năng tạo cài đặt gốc với Alpha Protocol và The Outer Worlds, nhưng danh tiếng của họ lại gắn liền với loạt game nhập vai nổi tiếng. Từ những đóng góp của họ cho Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 cho đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục thể hiện khả năng mở rộng các vũ trụ hiện có.

Trong cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart cung cấp những hiểu biết sâu sắc về sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể liên tục xây dựng thế giới. Bạn có thể phát triển các câu chuyện mới một cách nhất quán. Tôi tin từ đó Theo quan điểm, việc tạo ra những thứ này sẽ rất hữu ích ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn có thể khám phá thế giới của người khác."

Việc Urquhart và Obsidian lên kế hoạch mở rộng vũ trụ Shadowrun như thế nào vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, nếu studio có được giấy phép, những người đam mê game nhập vai có thể tin tưởng rằng thế giới yêu quý của họ sẽ nằm trong tay những người có tay nghề cao. Bản thân CEO cũng thừa nhận mình là một người hâm mộ trò chơi nhập vai trên máy tính bảng từ lâu: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó phát hành lần đầu. Tôi có thể sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."

Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới giả tưởng cyberpunk mà nó chiếm giữ. Ra đời như một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Mặc dù quyền trên máy tính bảng đã trải qua nhiều lần thay đổi quyền sở hữu sau khi FASA Corporation đóng cửa, quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Harebrained Schems gần đây đã phát triển một số trò chơi Shadowrun, nhưng người hâm mộ háo hức chờ đợi một trò chơi mới , tựa gốc. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản làm lại của các tựa game trước đó đã được biên soạn cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm Shadowrun mới mẻ vẫn tồn tại.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.