Fallout: New Vegas Devs Eye Obscure-franchise

Nov 29,24

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote interesse getoond in een ondergewaardeerde Microsoft-IP. Lees verder en ontdek waarom deze franchise de gerenommeerde RPG-studio heeft gefascineerd.

Obsidian CEO wil Shadowrun naar het leven brengenFallout is geweldig, maar...

Tijdens een In een interview met Tom Caswell op zijn podcast werd Obsidian's CEO Feargus Urquhart gevraagd welk intellectueel eigendom, niet-Fallout Xbox, hij graag zou willen ontwikkelen. De studio, bekend van zijn werk aan Fallout: New Vegas en The Outer Worlds, houdt zich momenteel bezig met projecten als Avowed en The Outer Worlds 2, maar Urquhart heeft duidelijk gemaakt dat Shadowrun een franchise is die hij graag wil ontdekken.

"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het supercool", aldus Urquhart, eraan toevoegend dat hij kort na de overname van het bedrijf een lijst met intellectuele eigendommen van Microsoft had opgevraagd. Met de recente toevoeging van Activision en zijn uitgebreide catalogus is de lijst met potentiële projecten waaraan ze konden werken uitgebreid. Niettemin concentreerde Urquhart zich op één intellectueel eigendom in het bijzonder. "Als je me er één op moet vastpinnen, ja, dan is Shadowrun degene", zei hij.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment heeft een prominente positie in de game-industrie verworven door het ontwikkelen van boeiende voortzettingen binnen gevestigde franchises. Hoewel ze duidelijk hebben laten zien dat ze in staat zijn om originele instellingen te creëren met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun reputatie sterk verbonden met de gevierde RPG-series. Van hun bijdragen aan Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian heeft consequent blijk gegeven van een aanleg voor het uitbreiden van bestaande universums.

In een interview uit 2011 met Joystiq, Urquhart gaf inzicht in de voorkeur van de studio voor sequels: "RPG's hebben talloze sequels omdat je voortdurend kunt voortbouwen op de wereld. Je kunt consequent nieuwe verhalen ontwikkelen. Ik Geloof dat het vanuit dat perspectief voordelig is om deze te maken, ook al zijn het vervolgfilms, omdat je de wereld van iemand anders kunt verkennen.

Hoe Urquhart en Obsidian van plan zijn het Shadowrun-universum uit te breiden blijft onduidelijk. Mocht de studio echter de licentie verkrijgen, dan kunnen liefhebbers van de RPG erop vertrouwen dat hun gekoesterde wereld in deskundige handen zal zijn. De CEO gaf zelf toe al jarenlang bewonderaar te zijn van de tafelblad-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst verscheen. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."

Wat is er met Shadowrun gebeurd?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiewereld waarin het zich bevindt. Het werd in 1989 als tabletop-RPG geboren en heeft sindsdien talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Hoewel de tabletop-rechten meerdere eigendomswijzigingen ondergingen na de sluiting van FASA Corporation, bleven de videogamerechten bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.

Harebrained Schemes heeft onlangs verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar fans wachten reikhalzend uit naar een nieuwe , originele titel. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels samengesteld voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft bestaan.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.