FF7 Remake Parte 3 Storia completa: Slooth Sailing Ahead

Apr 03,25

Notizie entusiasmanti per i fan della serie di remake di Final Fantasy 7: la trama principale della parte 3 è ora completa e lo sviluppo sta andando avanti senza ritardi, secondo il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase in una recente intervista con Famitsu. Questo aggiornamento dei progressi arriva appena prima del lancio della porta PC di Final Fantasy 7 Rebirth, la seconda puntata della trilogia.

Sviluppo nei tempi previsti, nessun ritardo per la sua prossima uscita

FF7 Remake La parte 3 è ora Storia completa e liscia da qui Immagine di Famitsu

Nell'intervista, Hamaguchi ha rivelato che lo sviluppo del terzo gioco sta andando molto bene, avendo iniziato subito dopo il completamento della rinascita di FF7. "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora di farlo", ha affermato.

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Kitase ha anche condiviso un aggiornamento sulla trama del terzo gioco. Ha detto che lo scenario principale era già stato completato prima della versione PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024, ma richiedeva ulteriore lucidatura. Ora conferma che lo storywriting è definitivamente completo, esprimendo soddisfazione per il prodotto finale. "L'ho dato [The Storywriting] a Nomura (direttore creativo della rinascita di FF7, Tetsuya Nomura) come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non è stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario è stato completato lì", ha spiegato Kitase. Ha aggiunto che crede che sarà una conclusione soddisfacente per la trilogia per i fan.

Il team ammette di essere preoccupati per l'uscita di Rebirth all'inizio

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Final Fantasy 7 Rebirth, pubblicata all'inizio del 2024, è stata accolta con un appuntamento diffuso e un ricevimento positivo da parte di critici, fan e giocatori. Nonostante il suo successo, gli sviluppatori inizialmente avevano preoccupazioni su come sarebbe stato ricevuto, soprattutto come la seconda parte di una trilogia. Kitase ha ammesso: "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con i giocatori e gli appassionati di gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia. [Ma] alla fine, ero felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni". Il feedback positivo ha aumentato la fiducia della squadra mentre si avvicinano al finale. Hamaguchi ha aggiunto: "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata".

Il successo della rinascita può essere attribuito alla sua trama avvincente e alla sua coinvolgente gameplay, che Hamaguchi attribuisce a un "approccio basato sulla logica". In un'intervista con Automaton, ha spiegato che mentre considerano feedback da parte del personale e dei giocatori attraverso sessioni di beta test, seguono una politica specifica per determinare cosa includere. Come tradotto da Automaton, "Se il nostro obiettivo è A, e otteniamo un'opinione come" Voglio B invece ", non possiamo farci nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se anche tu aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile. "

Il gioco per PC è ora la norma

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L'intervista ha anche toccato la crescente tendenza dei giochi per PC. Kitase ha osservato che con la crescente popolarità dei giochi per PC e l'aumento dei costi di sviluppo, è essenziale raggiungere un pubblico più ampio. Ha sottolineato che mentre alcune regioni potrebbero non avere console tradizionali a causa di varie politiche, i PC sono onnipresenti. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare", ha detto Kitase.

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Il team ha dato la priorità alla porta PC di FF7 Rebirth per soddisfare le preferenze mutevoli dei giocatori. Hamaguchi ha dichiarato: "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione per PC di FFVII Rebirth più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII."

Con le esperienze acquisite dalle prime due uscite, la puntata finale della trilogia di Remake di Final Fantasy 7 promette di essere una conclusione molto attesa. I fan non vedono l'ora di un accesso potenzialmente più rapido alla versione per PC, garantendo che l'esperienza completa del progetto di remake raggiunga un pubblico globale.

Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Se non hai ancora intrapreso questo epico viaggio con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Remake Final Fantasy 7, è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.

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