FF7 remake ตอนที่ 3 เรื่องเสร็จสมบูรณ์: Smooth Sailing Ahead

Apr 03,25

ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Final Fantasy 7 Remake Series: Storyline หลักของ Part 3 เสร็จสมบูรณ์แล้วและการพัฒนากำลังก้าวไปข้างหน้าโดยไม่มีความล่าช้าใด ๆ การอัปเดตความคืบหน้านี้เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่งเป็นภาคที่สองในไตรภาคเดอะลอร์

การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่ ภาพจาก Famitsu

ในการสัมภาษณ์ Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาของเกมที่สามกำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นมากโดยเริ่มต้นหลังจากเสร็จสิ้น FF7 Rebirth “ เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอยมัน” เขากล่าว

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Kitase ยังแบ่งปันการอัปเดตเกี่ยวกับเรื่องราวของเกมที่สาม เขากล่าวว่าสถานการณ์หลักเสร็จสมบูรณ์แล้วก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 แต่ต้องขัดต่อไป ตอนนี้เขายืนยันว่าการเขียนเรื่องราวเสร็จสมบูรณ์อย่างแน่นอนแสดงความพึงพอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ เขาเสริมว่าเขาเชื่อว่ามันจะเป็นข้อสรุปที่น่าพอใจสำหรับไตรภาคสำหรับแฟน ๆ

ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Final Fantasy 7 Rebirth เปิดตัวในต้นปี 2567 ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางและการต้อนรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จ แต่นักพัฒนาในขั้นต้นก็มีความกังวลเกี่ยวกับวิธีการรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่สองของไตรภาคเดอะลอร์ Kitase ยอมรับว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ [แต่] ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่เอาชนะความกังวลเหล่านั้น" ข้อเสนอแนะในเชิงบวกได้เพิ่มความมั่นใจของทีมเมื่อพวกเขาเข้าใกล้ตอนจบ Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"

ความสำเร็จของการเกิดใหม่สามารถนำมาประกอบกับเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจ ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เขาอธิบายว่าในขณะที่พวกเขาพิจารณาข้อเสนอแนะจากพนักงานและผู้เล่นผ่านการทดสอบเบต้าพวกเขาทำตามนโยบายเฉพาะเพื่อพิจารณาว่าจะรวมอะไร ตามที่แปลโดย Automaton "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "

การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซีและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจึงจำเป็นที่จะต้องเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่บางภูมิภาคอาจไม่มีคอนโซลกระแสหลักเนื่องจากนโยบายต่าง ๆ พีซีแพร่หลาย “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชันพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น” Kitase กล่าว

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

ทีมจัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีของ FF7 Rebirth เพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงของนักเล่นเกม Hamaguchi กล่าวว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นั่นนั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว"

ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการเปิดตัวสองครั้งแรกภาคสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 Remake สัญญาว่าจะเป็นข้อสรุปที่คาดการณ์ไว้สูง แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเข้าถึงเวอร์ชั่น PC ได้เร็วขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคเต็มรูปแบบเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้ลงมือเดินทางครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.