Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows
I meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due rinomati atleti di Parkour, offrendo una prospettiva unica sul realismo del gioco e sulla sua rappresentazione del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito hanno fornito un feedback approfondito sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows, attingendo alle loro esperienze e al loro prossimo gioco, Storor Parkour Pro.
Nel video, Segar ha criticato una scena in cui il protagonista Yasuke usa quello che hanno definito un "crimine di odio contro il parkour": una manovra "alpina ginocchio". Questa mossa, in cui Yasuke sfrutta il ginocchio per sollevarsi, è vista come poco pratica e potenzialmente dannosa nella comunità del parkour a causa dell'eccessivo peso posto sul ginocchio.
Cave ha messo in evidenza altri elementi non realistici, come i personaggi di arrampicarsi senza sforzo senza sporgenze visibili e mantenere un perfetto equilibrio sui fili. Ha anche sottolineato la rappresentazione irrealistica della resistenza illimitata della serie, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows rimane un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. Il direttore del gioco Charles Benoit, in un'intervista a IGN a gennaio, ha affermato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare questi aspetti.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là dei meccanici di Parkour, Ubisoft si sta anche concentrando sull'immergere di giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la sezione "Scoperta culturale". Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, in un post del 18 marzo sul loro sito Web, ha dettagliato il modo in cui questa funzione fornirà ai giocatori oltre 125 voci enciclopediche sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzate da storici e arricchita con immagini del museo.
La creazione di una rappresentazione autentica del Giappone feudale è stata una sfida, come condiviso dagli sviluppatori in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco Creed Assassin in Giappone, alla fine realizzato con Assassin's Creed Shadows. Il team, guidato dal direttore creativo Johnathan Dumont, ha collaborato con gli storici e ha visitato Kyoto e Osaka per garantire l'accuratezza. Nonostante le sfide tecniche, come catturare la luce unica nelle montagne del Giappone, la dedizione del team ha dato i suoi frutti a creare una vivida rappresentazione dell'epoca.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso.
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