Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Apr 21,25

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee gerenommeerde Parkour -atleten, die een uniek perspectief bieden op het realisme van de game en de weergave van feodaal Japan.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een recente video van de reality check van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, gaf Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team inzichtelijke feedback over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour, op basis van hun ervaringen en hun komende game, Storror Parkour Pro.

In de video bekritiseerde Segar een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke gebruikt wat ze een "haatmisdrijf tegen Parkour" noemden - een "Alpine Knie" -manoeuvre. Deze beweging, waar Yasuke zijn knie gebruikt om zich omhoog te trekken, wordt als onpraktisch en mogelijk schadelijk gezien in de Parkour -gemeenschap vanwege het overmatige gewicht dat op de knie wordt geplaatst.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave benadrukte andere onrealistische elementen, zoals personages die moeiteloos structuren klimmen zonder zichtbare richels en het handhaven van een perfecte balans op streken. Hij wees ook op de onrealistische weergave van onbeperkte uithoudingsvermogen in de serie en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je, je bereidt zich voor en het is zo'n langzamer proces."

Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel blijft, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. Game -regisseur Charles Benoit zei in een interview met IGN in januari dat de release van de game werd vertraagd om deze aspecten te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast de Parkour -mechanica richt Ubisoft zich ook op het onderdompelen van spelers in de historische context van feodaal Japan door de sectie "Culturele ontdekking". Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio, in een post van 18 maart op hun website, gedetailleerd hoe deze functie spelers meer dan 125 encyclopedische inzendingen zal bieden op de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met museumbeelden.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan is een uitdaging geweest, zoals gedeeld door de ontwikkelaars in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande interesse in het instellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows. Het team, geleid door creatief directeur Johnathan Dumont, werkte samen met historici en bezocht Kyoto en Osaka om de nauwkeurigheid te waarborgen. Ondanks technische uitdagingen, zoals het vastleggen van het unieke licht in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen bij het creëren van een levendige weergave van het tijdperk.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.