Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Apr 21,25

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniği, oyunun gerçekçiliği ve feodal Japonya tasviri hakkında benzersiz bir bakış açısı sunan iki ünlü Parkour sporcusu tarafından test edildi.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta piyasaya sürülen PC Gamer'ın son zamanlarda gerçek bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği, deneyimlerinden ve yaklaşan oyunlarından Storror Parkour Pro.

Videoda Segar, kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdığı şeyi kullandığı bir sahneyi eleştirdi - "Alpin Diz" manevrası. Yasuke'nin dizini kendini yukarı çekmesi için kullandığı bu hareket, diz üzerine yerleştirilen aşırı ağırlık nedeniyle parkur topluluğunda pratik ve potansiyel olarak zararlı olarak görülüyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara, görünür çıkıntılar olmadan zahmetsizce tırmanma yapıları gibi diğer gerçekçi olmayan unsurları vurguladı ve tightropes üzerinde mükemmel denge sürdürdü. Ayrıca, dizideki sınırsız dayanıklılığın gerçekçi olmayan tasvirine dikkat çekti, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve işlere taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol edersiniz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olmaya devam ederken, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Oyun direktörü Charles Benoit, Ocak ayında IGN ile yaptığı röportajda, oyunun bu yönleri hassaslaştırmak için ertelendiğini belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour mekaniğinin ötesinde, Ubisoft da "kültürel keşif" bölümü aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmaya odaklanıyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, web sitelerinde 18 Mart'taki bir yazıda, bu özelliğin oyunculara Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş 125'den fazla ansiklopedik giriş sağlayacağını ayrıntılı olarak anlattı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini yaratmak, Guardian ile 17 Mart röportajında ​​geliştiriciler tarafından paylaşıldığı gibi zorlayıcıydı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Nihayet Assassin'in Creed Shadows ile gerçekleşen Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi tartıştı. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont liderliğindeki ekip, tarihçilerle işbirliği yaptı ve doğruluğu sağlamak için Kyoto ve Osaka'yı ziyaret etti. Japonya dağlarındaki benzersiz ışığı yakalamak gibi teknik zorluklara rağmen, ekibin özeti dönemin canlı bir tasvirini yaratmada işe yaradı.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.