Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Apr 21,25

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez dwóch znanych sportowców Parkour, oferując wyjątkowe spojrzenie na realizm gry i jej przedstawienie feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Storror, przekazali wnikliwe informacje zwrotne na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour, czerpiąc z ich doświadczeń i nadchodzącej gry, Storror Parkour Pro.

Na filmie Segar skrytykował scenę, w której bohater Yasuke wykorzystuje to, co nazywali „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour” - manewrem „alpejskiego kolana”. Ten ruch, w którym Yasuke wykorzystuje swoje kolano, by się podciągnąć, jest postrzegany jako niepraktyczny i potencjalnie szkodliwy w społeczności Parkour z powodu nadmiernej wagi przyłożonej na kolanie.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Jaskinia podkreśliła inne nierealne elementy, takie jak postacie bez wysiłku wspinaczki bez widocznych półek i utrzymania doskonałej równowagi na linie. Zwrócił także uwagę na nierealistyczne przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości w serii, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i jest to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows pozostaje fikcyjną grą, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. Dyrektor gry Charles Benoit, w wywiadzie dla IGN w styczniu, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych aspektów.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Oprócz mechaniki Parkour Ubisoft koncentruje się również na zanurzeniu graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez sekcję „Odkrycia kulturowego”. Ubisoft redakcja Comms Comms Chastity Vicecino, w poście 18 marca na swojej stronie internetowej, szczegółowo opisał, w jaki sposób ta funkcja zapewni graczom ponad 125 wpisów encyklopedycznych w okresie Azuchi-Momoyama, wykonanych przez historyków i wzbogaconych o zdjęcia muzealne.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii było trudne, jak udostępniają deweloperzy w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omówił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z Assassin's Creed Shadows. Zespół, kierowany przez dyrektora kreatywnego Johnathana Dumonta, współpracował z historykami i odwiedził Kioto i Osaka, aby zapewnić dokładność. Pomimo wyzwań technicznych, takich jak uchwycenie unikalnego światła w górach japońskich, poświęcenie zespołu opłaciło się, tworząc żywe przedstawienie epoki.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.