Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Apr 21,25

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour nổi tiếng đưa vào thử nghiệm, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và mô tả về Nhật Bản phong kiến.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế gần đây của PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh đã cung cấp phản hồi sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour, rút ​​ra từ kinh nghiệm và trò chơi sắp tới của họ, Storror Parkour Pro.

Trong video, Segar đã phê phán một cảnh nhân vật chính Yasuke sử dụng cái mà họ gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, nơi Yasuke tận dụng đầu gối của mình để kéo mình lên, được coi là không thực tế và có khả năng gây hại trong cộng đồng Parkour do trọng lượng quá mức đặt trên đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave nhấn mạnh các yếu tố phi thực tế khác, chẳng hạn như các nhân vật dễ dàng leo lên các cấu trúc mà không có các gờ có thể nhìn thấy và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên chặt chẽ. Anh ta cũng chỉ ra chân dung không thực tế về sức chịu đựng không giới hạn trong loạt phim, nói rằng: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không nhìn.

Trong khi Assassin Creed Shadows vẫn là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Giám đốc trò chơi Charles Benoit, trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, đã đề cập rằng việc phát hành của trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các khía cạnh này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài cơ chế Parkour, Ubisoft cũng đang tập trung vào việc đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ thời kỳ thời kỳ phong kiến ​​thông qua phần "Khám phá văn hóa". Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, trong một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ, chi tiết về cách tính năng này sẽ cung cấp cho người chơi hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú hình ảnh của bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến ​​đã được thách thức, như được các nhà phát triển chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với Shadows Assassin Creed. Nhóm nghiên cứu, dẫn đầu bởi Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont, đã hợp tác với các nhà sử học và đến thăm Kyoto và Osaka để đảm bảo tính chính xác. Mặc dù có những thách thức kỹ thuật, chẳng hạn như nắm bắt được ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp trong việc tạo ra một mô tả sống động về thời đại.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.