นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

Apr 21,25

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและการพรรณนาถึงศักดินาของญี่ปุ่น

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรให้ข้อเสนอแนะที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin

ในวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์ฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" - "Knee อัลไพน์" การเคลื่อนไหวครั้งนี้ที่ Yasuke ใช้ประโยชน์จากหัวเข่าของเขาเพื่อดึงตัวเองขึ้นมาถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายในชุมชน Parkour เนื่องจากน้ำหนักที่มากเกินไปวางอยู่บนเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำเน้นองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นตัวละครในการปีนโครงสร้างอย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมองเห็นแสงที่มองเห็นได้และรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบบน tightropes นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงการพรรณนาถึงความอดทนที่ไม่ จำกัด ในซีรีส์โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่เงาของ Creed ของ Assassin ยังคงเป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมกล่าวว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าในการปรับแต่งแง่มุมเหล่านี้

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจากกลไก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขารายละเอียดว่าคุณลักษณะนี้จะให้ผู้เล่นได้มากกว่า 125 รายการสารานุกรมในยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพพิพิธภัณฑ์

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายดังที่นักพัฒนาแบ่งปันในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียน ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักได้ในที่สุดกับ Creed Shadows ของ Assassin ทีมนำโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และเยี่ยมชมเกียวโตและโอซาก้าเพื่อความแม่นยำ แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นการจับแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปในการสร้างภาพที่ชัดเจนในยุคนั้น

Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.