นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin
กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและการพรรณนาถึงศักดินาของญี่ปุ่น
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรให้ข้อเสนอแนะที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin
ในวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์ฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" - "Knee อัลไพน์" การเคลื่อนไหวครั้งนี้ที่ Yasuke ใช้ประโยชน์จากหัวเข่าของเขาเพื่อดึงตัวเองขึ้นมาถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายในชุมชน Parkour เนื่องจากน้ำหนักที่มากเกินไปวางอยู่บนเข่า
ถ้ำเน้นองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นตัวละครในการปีนโครงสร้างอย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมองเห็นแสงที่มองเห็นได้และรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบบน tightropes นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงการพรรณนาถึงความอดทนที่ไม่ จำกัด ในซีรีส์โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่เงาของ Creed ของ Assassin ยังคงเป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมกล่าวว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าในการปรับแต่งแง่มุมเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจากกลไก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขารายละเอียดว่าคุณลักษณะนี้จะให้ผู้เล่นได้มากกว่า 125 รายการสารานุกรมในยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพพิพิธภัณฑ์
การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายดังที่นักพัฒนาแบ่งปันในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียน ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักได้ในที่สุดกับ Creed Shadows ของ Assassin ทีมนำโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และเยี่ยมชมเกียวโตและโอซาก้าเพื่อความแม่นยำ แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นการจับแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปในการสร้างภาพที่ชัดเจนในยุคนั้น
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้