RTS Revival: "Tempest Rising" cattura il fascino nostalgico

Feb 21,25

Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza dei miei giorni di liceo, trascorsi a tarda notte giocando a comandi e conquistando con gli amici. Ricreare quella sensazione in un gioco moderno è un trionfo e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare i giocatori nel multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito incredibilmente familiare e confortevole.

Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco RTS che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, Tempest Rising presenta un mondo devastato dalla guerra nucleare e invaso da viti strane e ricche di energia.

tempest screenshot in aumento

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La build di anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia per ora. Tuttavia, presenterà due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale: la Dynasty Tempest (TD) e le forze di difesa globale (GDF). Una terza fazione rimane non divulgata.

La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, non solo per la sfera di Tempest esilarantemente distruttiva, ma anche per il suo sistema unico di "piani". Questi bonus a livello di fazione, attivati ​​nel cantiere di costruzione, offrono flessibilità strategica. Il piano logistico aumenta la raccolta delle risorse e la velocità di costruzione, il piano marziale migliora l'attacco e la difesa dell'unità e il piano di sicurezza riduce i costi e migliora la riparazione e la visione. Il passaggio da parte di questi piani ha creato un ciclo di gioco dinamico e coinvolgente.

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A differenza delle raffinerie fisse del GDF, il TD utilizza impianti di tempesta mobili per la raccolta delle risorse, consentendo strategie di espansione aggressive. Il furva di salvataggio, un'unità versatile, può riparare gli alleati o, in modalità di salvataggio, distruggere i veicoli nemici per guadagno delle risorse. Infine, le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, accelerando la costruzione e la velocità di attacco al costo dell'assunzione di danni, un elettrizzante meccanico di ricarica del rischio.

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Il GDF, sebbene diverso, è ugualmente avvincente, si concentra su buff alleati, debuff nemici e controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, combinato con gli aggiornamenti della dottrina, consente devastanti debuff sui nemici marcati.

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Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici e potenti abilità di recupero, aggiungendo profondità e varietà strategica. L'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche e l'infermeria fornisce una cruciale guarigione del campo di battaglia.

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Il prossimo lancio includerà lobby personalizzate, che consente un gameplay cooperativo contro impegnativi avversari di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò la mia campagna da solista, schiacciando felicemente i robot con il mio esercito di palle di morte.

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