RTS Revival: 'Tempest Rising' legt nostalgische charme vast

Feb 21,25

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de essentie van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, brachten late nachten door met het spelen van commando & verovering met vrienden. Dat gevoel in een moderne game herscheppen is een triomf en ik ben enthousiast om te zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-spel creëren dat doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, presenteert Tempest Rising een wereld die wordt verwoest door een nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De preview build richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie achterblijft. Het zal echter twee campagnes met 11 missie bevatten, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft niet bekendgemaakt.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, niet alleen voor de hilarisch destructieve Tempest -bol, maar ook voor zijn unieke "plannen" -systeem. Deze factie-brede bonussen, geactiveerd op de bouwwerf, bieden strategische flexibiliteit. Het logistieke plan verhoogt de verzameling en bouwsnelheid van hulpbronnen, het martial plan verbetert de aanval en verdediging van de eenheid, en het beveiligingsplan verlaagt de kosten en verbetert de reparatie en visie. Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamische en boeiende gameplay -lus.

Play

In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de TD gebruik van mobiele Tempest -installaties voor het oogsten van bronnen, waardoor agressieve expansiestrategieën mogelijk zijn. De Salvage -bus, een veelzijdige eenheid, kan bondgenoten repareren of, in de reddingsmodus, vijandelijke voertuigen vernietigen voor winst. Ten slotte kunnen energiecentrales overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de constructie en aanvalssnelheid worden versneld ten koste van schade-een spannende risico-beloningsmonteur.

Play

De GDF, hoewel anders, is even dwingend, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur, gecombineerd met doctrine -upgrades, zorgt voor verwoestende debuffs op gemarkeerde vijanden.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie technische bomen en krachtige cooldown -vaardigheden, die diepte en strategische variëteit toevoegen. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt vijandelijke overnames en de veldfirma biedt cruciale haling van het slagveld.

Play

De komende lancering zal aangepaste lobby's omvatten, waardoor een coöperatieve gameplay tegen uitdagende AI -tegenstanders mogelijk is. Tot die tijd zal ik doorgaan met mijn solo -campagne, die gelukkig bots verplettert met mijn leger van death balls.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.