Kebangkitan RTS: 'Tempest Rising' menangkap pesona nostalgia

Feb 21,25

Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan waktu larut malam bermain perintah & menakluk dengan rakan -rakan. Mewujudkan perasaan itu dalam permainan moden adalah kejayaan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain dalam pemain berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising membentangkan dunia yang dibinasakan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.

Tempest Rising Screenshots

8 imej

Pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih tidak didedahkan.

Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan sahaja untuk sfera Tempest yang merosakkan, tetapi juga untuk sistem "rancangan" yang unik. Bonus seluruh puak ini, diaktifkan di halaman pembinaan, menawarkan fleksibiliti strategik. Pelan Logistik meningkatkan kelajuan pengumpulan dan kelajuan pembinaan, pelan mempertahankan diri meningkatkan serangan dan pertahanan unit, dan pelan keselamatan mengurangkan kos dan meningkatkan pembaikan dan penglihatan. Beralih antara rancangan ini mencipta gelung permainan yang dinamik dan menarik.

Play

Tidak seperti kilang penapis pegun GDF, TD menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk penuaian sumber, yang membolehkan strategi pengembangan yang agresif. Van Salvage, unit serba boleh, boleh membaiki sekutu atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Akhirnya, loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan-mekanik ganjaran risiko yang mendebarkan.

Play

GDF, sementara berbeza, sama -sama menarik, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, digabungkan dengan peningkatan doktrin, membolehkan debuffs yang menghancurkan pada musuh yang ditandai.

Tempest Rising3D Realms

Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang kuat, menambah kedalaman dan pelbagai strategik. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, dan Infirmary Field menyediakan penyembuhan medan perang yang penting.

Play

Pelancaran yang akan datang akan termasuk lobbies tersuai, yang membolehkan permainan koperasi menentang lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan bot dengan tentera saya bola kematian.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.