RTS Revival: 'Tempest Rising' nắm bắt sự quyến rũ hoài cổ

Feb 21,25

Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học cấp ba của tôi, dành những đêm muộn để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè. Tái tạo cảm giác đó trong một trò chơi hiện đại là một chiến thắng, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks mang lại khi ra mắt. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với người chơi trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái.

Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, Tempest Rising trình bày một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân và tràn ngập những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 Hình ảnh

Bản dựng trước chỉ tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện là một bí ẩn. Tuy nhiên, nó sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phe thứ ba vẫn không được tiết lộ.

Triều đại Tempest ngay lập tức quyến rũ tôi, không chỉ vì phạm vi tạm thời tàn phá vui nhộn, mà còn cho hệ thống "kế hoạch" độc đáo của nó. Những phần thưởng rộng rãi này, được kích hoạt tại sân xây dựng, cung cấp sự linh hoạt chiến lược. Kế hoạch hậu cần tăng cường thu thập tài nguyên và tốc độ xây dựng, Kế hoạch võ thuật tăng cường tấn công và phòng thủ đơn vị, và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí và cải thiện sửa chữa và tầm nhìn. Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một vòng lặp trò chơi năng động và hấp dẫn.

Không giống như các nhà máy lọc dầu cố định của GDF, TD sử dụng các giàn tạm thời di động để thu hoạch tài nguyên, cho phép các chiến lược mở rộng tích cực. Xe cứu hộ, một đơn vị đa năng, có thể sửa chữa các đồng minh hoặc, ở chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên. Cuối cùng, các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, đẩy nhanh tốc độ xây dựng và tấn công với chi phí gây sát thương, một cơ chế thưởng rủi ro ly kỳ.

GDF, trong khi khác nhau, cũng hấp dẫn không kém, tập trung vào những người đồng minh, Debuffs của kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, kết hợp với nâng cấp học thuyết, cho phép tàn phá các kẻ thù được đánh dấu.

Tempest Rising3d Realms 24 tháng 4 năm 2025 PC Danh sách mong muốn

Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ và khả năng hồi chiêu mạnh mẽ, thêm chiều sâu và sự đa dạng chiến lược. Khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, và bệnh xá hiện trường cung cấp sự chữa lành chiến trường quan trọng.

Sự ra mắt sắp tới sẽ bao gồm các hành lang tùy chỉnh, cho phép chơi trò chơi hợp tác chống lại các đối thủ AI thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, vui vẻ nghiền nát bot với đội bóng chết của tôi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.