Menu Menakjubkan Power Persona dan ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafora: Pengarah ReFantazio, Katsura Hashino mengakui bahawa menu cantik dalam permainan dan dalam siri Persona secara amnya adalah pembangun sakit kepala untuk dicipta. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang diperkatakan oleh Persona pengarah tentang perkara itu.

Persona Pengarah Mengakui Menu 'Menjengkelkan untuk Dilakukan'Persona dan Metafora: ReFantazio Menus Take 'Masa Banyak' perlu dibuat, Hashino Berkata

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah Persona terkenal Katsura Hashino memberi sedikit penerangan tentang salah satu ciri yang paling banyak diperkatakan dalam siri ini: menunya. Walaupun peminat Persona telah lama mengagumi UI bergaya permainan ini, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka yang menakjubkan secara visual ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.

Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. ​​Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba memastikan perkara itu mudah, praktikal dan boleh digunakan. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan keindahan adalah kerana kami mempunyai reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu Ini sebenarnya menjengkelkan untuk dilakukan."

Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan menu sudut ikonik Persona 5 "tidak mungkin dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Pesona menu, bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk reka bentuk visual mereka yang hanya menjerit watak. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang rumit telah menjadi ciri khas permainan ini seperti naratif yang kaya dan rumit watak mereka. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber penting untuk menyempurnakannya. "Ia mengambil banyak masa," Hashino mengakui.

Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan bergaya mereka, kadangkala estetik yang berlebihan, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa tersendiri setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman padu untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.

"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripadanya juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cabarannya mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi teras pusat aspek pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai kemuncak baharu zenith dalam Persona 5. Projek terbaharu Hashino, Metafora: ReFantazio, menolak sempadan ini malah lebih jauh lebih jauh. Terletak dalam dunia fantasi tinggi, UI pelukis permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi menguatkannya agar sesuai dengan skala lebih hebat lebih luas. Bagi Hashino, menu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah hebat menyenangkan.

Metafora: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.