Nakamamanghang Menu Power Persona at ReFantazio

Nov 21,24

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Talinghaga: Inamin ng direktor ng ReFantazio na si Katsura Hashino na ang napakagandang menu na iyon sa laro at sa serye ng Persona sa pangkalahatan ay isang nakakasakit ng ulo ng developer na gumawa. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa sinabi ng Persona director tungkol sa bagay na ito.

Persona Director Inamin na ang mga Menu ay 'Nakakainis na Gawin'Persona at Metaphor: ReFantazio Menus Take 'A Maraming of Time' to Make, Hashino said

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sa isang interview kamakailan, binigyang-liwanag ng kilalang Persona director na si Katsura Hashino ang isa sa pinakapinag-uusapang serye -tungkol sa mga tampok: ang mga menu nito. Bagama't matagal nang hinahangaan ng mga tagahanga ng Persona ang sleek, stylish UI ng laro, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga visual na nakamamanghang interface ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.

Speaking to The Verge, inamin ng Persona director na, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng karamihan sa mga developer na gumawa ng UI ay napakasimple. Iyan din ang sinusubukan naming gawin—sinusubukan naming panatilihing simple, praktikal, at Magagamit. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong pag-andar at kagandahan ay dahil mayroon kaming mga natatanging disenyo na ginagawa namin para sa bawat menu. Ito ay talagang nakakainis na gawin." >Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung paano "imposibleng basahin" noong una ang mga maagang pagbuo ng iconic, angular na menu ng Persona 5, na nangangailangan ng maraming pag-aayos bago nila makuha ang tamang balanse ng functionality at istilo.

Ang akit ng mga menu, gayunpaman, ay hindi napapansin. Parehong namumukod-tangi ang Persona 5 at Metaphor: ReFantazio para sa kanilang visual na disenyo na sumisigaw lang ng ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also character

. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang detalyadong UI ay naging tanda ng mga larong ito gaya ng kanilang mga masaganang salaysay at masalimuot na mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng mga makabuluhang mapagkukunan upang maperpekto ito. "It takes a lot of time," pag-amin ni Hashino.

Ang mga pagkabigo ni Hashino ay hindi walang dahilan. Ang kamakailang mga laro ng Persona ay kilala sa kanilang naka-istilong, minsan over-the-top aesthetics, kung saan ang mga menu ay gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng kakaibang pakiramdam ng bawat laro. Ang bawat piraso ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay parang ginawa ito nang may pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang cohesive na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan upang gawing maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malawak.

"Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na papasok sa paggawa nito."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila isang core central na aspeto ng Persona pag-unlad mula noong Persona 3, at naabot lamang nito ang isang bagong peak zenith sa Persona 5. Ang pinakabagong proyekto ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay itinutulak ang mga hangganang ito kahit higit pa mas malayo. Makikita sa isang high-fantasy na mundo, ang painterly na UI ng laro ay kumukuha sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalakas ang mga ito upang magkasya sa isang mas engrande mas malawak na na sukat. Para kay Hashino, ang mga menu ay maaaring "nakakainis" na gawin, ngunit para sa mga tagahanga, ang resulta ay walang kulang sa kamangha-manghang nakakapigil-hiningang.

Metapora: ReFantazio ay nakatakda para sa ipapalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Bukod dito, bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.