Nintendo odrzuca AI: „Nie ma miejsca na technologię generatywną”

Dec 10,24

Zdecydowana odmowa Nintendo włączenia generatywnej sztucznej inteligencji do procesu tworzenia gier podkreśla ostrożne podejście w obliczu rosnącego zainteresowania tą technologią przez branżę. Prezydent Shuntaro Furukawa jako główne powody tej decyzji podał obawy związane z prawami własności intelektualnej i naruszeniami praw autorskich. Uznając długoletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowania NPC, Furukawa rozróżnił tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnej zawartości. Wyraził zaniepokojenie możliwością nieumyślnego naruszenia istniejącej własności intelektualnej przez generatywną sztuczną inteligencję.

Furukawa podkreślił zaangażowanie Nintendo w jego unikalne, doskonalone od dziesięcioleci podejście do projektowania gier, traktując priorytetowo tworzenie wyróżniających się doświadczeń, których nie można odtworzyć wyłącznie dzięki postępowi technologicznemu. Kontrastuje to ostro ze strategiami innych dużych firm zajmujących się grami. Na przykład Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w swoim projekcie Neural Nexus, wykorzystując ją jako narzędzie usprawniające interakcje z NPC, podczas gdy Square Enix i EA postrzegają generatywną sztuczną inteligencję jako sposób na usprawnienie tworzenia treści i usprawnienie procesów rozwoju. Jednak zaangażowanie Nintendo w ustaloną metodologię twórczą i obawy dotyczące ochrony własności intelektualnej umacniają jej obecne stanowisko przeciwko włączaniu generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier. Firma wierzy, że jej wyjątkowa propozycja wartości opiera się na czymś więcej niż tylko innowacjach technologicznych.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.