Nintendo Snubs AI: "ไม่มีที่สำหรับ Generative Tech"

Dec 10,24

การที่ Nintendo ปฏิเสธอย่างแน่วแน่ที่จะรวม generative AI เข้ากับกระบวนการพัฒนาเกม เน้นย้ำแนวทางที่ระมัดระวังท่ามกลางการยอมรับเทคโนโลยีนี้ที่เพิ่มมากขึ้นของอุตสาหกรรม ประธานาธิบดีชุนทาโร ฟูรุกาวะ อ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเหตุผลหลักสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้ ในขณะที่รับทราบถึงบทบาทที่มีมาอย่างยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC นั้น Furukawa ก็ได้แยกแยะความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับได้ เขาแสดงความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพของ Generative AI ที่จะละเมิด IP ที่มีอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจ

Furukawa เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Nintendo ในการออกแบบเกมที่มีเอกลักษณ์และสั่งสมมาหลายทศวรรษ โดยให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับกลยุทธ์ของบริษัทเกมรายใหญ่อื่นๆ ตัวอย่างเช่น Ubisoft ใช้ generative AI ใน Project Neural Nexus โดยใช้เป็นเครื่องมือในการปรับปรุงการโต้ตอบของ NPC ในขณะที่ Square Enix และ EA มองว่า AI กำเนิดเป็นวิธีในการเพิ่มการสร้างเนื้อหาและปรับปรุงกระบวนการพัฒนา อย่างไรก็ตาม ความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อวิธีการสร้างสรรค์ที่จัดตั้งขึ้น และความกังวลเกี่ยวกับการปกป้อง IP ทำให้จุดยืนในปัจจุบันของบริษัทต่อต้านการนำ AI เจนเนอเรชั่นมาใช้ในเกมของตน บริษัทเชื่อว่าการนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ต้องอาศัยมากกว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยี

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.