การคิดค้นใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of Wars
ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำของ PlayStation สำหรับสี่รุ่นคอนโซล การเดินทางล้างแค้นของ Kratos ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังและเจริญรุ่งเรืองซึ่งแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ก็สะดุด อายุยืนนี้เกิดจากความเต็มใจที่จะปรับตัว การรีบูตครั้งสำคัญปี 2018 การปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สในตำนานเปลี่ยนแปลงการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมาก อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica จะละเอียด แต่ก็มีการพัฒนาซีรีส์อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้แน่ใจว่าการอยู่รอดของมัน
การคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จในอนาคต ของ God of War ผู้อำนวยการ Cory Barlog แสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าของอียิปต์และมายาและข่าวลือล่าสุดแนะนำว่าการตั้งค่าของอียิปต์อาจเป็นไปได้ต่อไป ความปรารถนานี้เป็นที่เข้าใจได้ อียิปต์โบราณนำเสนอวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และตำนานที่ร่ำรวย แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างตัวเองใหม่สร้างความแข็งแกร่งของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่กลั่นกรองและเสริมสร้างพวกเขาเช่นเดียวกับเกมนอร์ส

ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง โดย God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทาย พลังที่ได้รับการปรับปรุงของ PS3 ช่วยให้มุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตมีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักอย่างมีนัยสำคัญ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกไปในเกมนอร์สส่วนใหญ่เนื่องจากการเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่ Valhalla , God of War Ragnarök DLC, Battle Arenas ที่น่าสนใจกลับมาเยี่ยมชมซึ่งเป็นคุณลักษณะจากไตรภาคเดิมปรับตัวให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส การเล่าเรื่องเชิงกลและการเล่าเรื่องนี้กลับไปที่รากภาษากรีกทำให้เรื่องราวของ Kratos เต็มวง
เกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ พวกเขาแนะนำนวัตกรรมเช่นกลไกการขว้างปาของ Leviathan Axe ซึ่งเป็นระบบ Parry ที่ได้รับการปรับปรุงโดยโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ ของRagnarök ทำให้เกิดสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วและระเบิดได้มากขึ้น เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร

นอกเหนือจากกลไกการเล่าเรื่องของ Norse Duology ถือเป็นการออกเดินทางที่สำคัญ ความเศร้าโศกของ Kratos ต่อภรรยาของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับ Atreus เป็นแกนกลางอารมณ์ซึ่งตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม วิธีการอารมณ์นี้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของยุคนอร์ส
วิวัฒนาการ ของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ปรัชญานี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ใช่สูตรที่รับประกันได้ การเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง ของ Assassin Creed ในการตั้งค่าและช่วงเวลาในขณะที่ทำกำไรไม่ได้ยังคงมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ที่สอดคล้องกันตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งกับ Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อกับตำนาน Assassin Core ลดลง งวดที่ตามมาต้องเผชิญกับการวิจารณ์สำหรับเนื้อหา bloat และดริฟท์จากรากที่มุ่งเน้นการลักลอบ
Assassin's Creed Mirage กลับไปที่ต้นกำเนิดของซีรีส์ได้รับการตอบรับเชิงบวก เงาของ Creed ของ Assassin ดูเหมือนจะดำเนินต่อไป สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากการละทิ้งสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ
ผลลัพธ์คำตอบความสำเร็จ ของ God of War อยู่ในการนำทางของการเปลี่ยนแปลงที่มีทักษะ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงยังคงดึงดูดความสนใจหลักของ Kratos และฐานรากเชิงกลของซีรีส์ การต่อสู้ที่ร้อนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกได้ก่อตัวขึ้นเป็นข้อเท็จจริงสำหรับวิวัฒนาการใหม่: ตัวเลือกความโกรธเกรี้ยวที่เพิ่มขึ้นอาวุธใหม่ตัวเลือกการต่อสู้ที่ขยายตัวและการแนะนำกลุ่มที่เล่นได้เป็นตัวละครอื่น ๆ ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้สร้างขึ้นจากตัวตนของซีรีส์ทำให้ดีขึ้นแทนที่จะแทนที่
งวดในอนาคตโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออย่างอื่น) จะต้องรักษาแนวทางวิวัฒนาการนี้ เกมนอร์สประสบความสำเร็จเนื่องจากทั้งการต่อสู้และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ เทพเจ้าแห่งสงคราม คนต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญในขณะที่รักษาตัวตนหลักของซีรีส์
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้