Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır
God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, serinin sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Ancak, bu beğenilen bu vardiyadan önce bile, Sony Santa Monica, seriyi etkili bir şekilde geliştirerek hayatta kalmasını sağladı.
Yeniden icat , God of War'ın gelecekteki başarısı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ortamlarını keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti ve son söylentiler bir sonraki Mısır ortamının olabileceğini gösteriyor. Bu arzu anlaşılabilir; Eski Mısır eşsiz bir kültür ve zengin mitoloji sunar. Ancak yeni bir ayar sadece başlangıç noktasıdır. Gelecekteki yinelemeler, İskandinav oyunlarının yaptığı gibi, onları rafine ederken ve geliştirirken Yunan üçlemesinin güçlü yönlerini geliştirmelidir.

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, yakın dövüş savaşını tamamlayan, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PS3'ün gelişmiş gücü, oyunun grafiksel gücünü sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Ancak yeniden başlatma, çekirdek unsurları önemli ölçüde değiştirdi. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, öncelikle üçüncü şahıs üst üstü kamera perspektifine geçiş nedeniyle İskandinav Oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar kaldı, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı. Valhalla , savaş tanrısı Ragnarök DLC, ilginç bir şekilde yeniden ziyaret edilen savaş arenalarını, orijinal üçlemeden bir özellik, onları İskandinav ortamına uyarladı. Yunan köklerine bu mekanik ve anlatı dönüşü Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı gibi yenilikleri tanıttılar ve daha hızlı, daha patlayıcı bir savaş stilini sağladılar. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Mekaniğin ötesinde, İskandinav Duolojinin hikaye anlatımı önemli bir kalkış oldu. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile gergin ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısıyla tam bir kontrast olan duygusal çekirdeği oluşturur. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Savaşın Tanrısı'nın evrimi, franchising için eşsiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu felsefe gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed'in ortam ve zaman periyodundaki sık sık değişimleri, kârlı olsa da, nesiller boyunca tutarlı bir fan katılımını sürdürmedi. Assassin'in Creed Origins ile açık dünya RPG'sine geçiş, çekirdek suikastçının bağlantısını zayıflattı. Sonraki taksitler, içerik şişkinliği için eleştirilerle ve dizinin gizli odaklı köklerinden bir sürüklenme ile karşı karşıya kaldı.
Assassin's Creed Mirage , serinin kökenlerine dönüş, olumlu geri bildirim aldı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi sürdürüyor gibi görünüyor. Bu, bir diziyi başarılı kılan şeyi terk etmenin potansiyel tuzaklarını gösterir.
Cevaplar SonuçlarıTanrının Savaşı'nın başarısı, değişimin yetenekli gezinmesinde yatmaktadır. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin mekanik temellerini korudu. Yunan üçlemesinin ateşli savaşı, yeni evrimler için temel kaydı oluşturdu: gelişmiş öfke seçenekleri, yeni silahlar, genişletilmiş savaş seçenekleri ve oynanabilir segmentlerin diğer karakterler olarak tanıtılması. Bu eklemeler dizinin kimliği üzerine inşa edildi, yerini değiştirmek yerine irfanı zenginleştirdi.
Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak, bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları hem rafine savaşları hem de zorlayıcı anlatıları nedeniyle başarılı oldu. Bir sonraki savaş tanrısı , bu gücün üzerine inşa edilmeli ve dizinin temel kimliğini korurken cesur değişiklikler yapmalıdır.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M
-
Mar 19,25Dragon Ball Daima'nın finali Goku'nun Super'da Super Saiyan 4'ü asla kullanmadığını nasıl açıklıyor? Dragon Ball Daima'nın finalindeki iklim savaşı Goku'ya karşı Goku'ya karşı Goku'nun yeni edinilen formunu sergiliyor. Bu bölüm doğal olarak birçok taraftarın Super Saiyan 4'ün Super'daki yokluğu için bir açıklama öngörmesine yol açtı. Peki, final bunu nasıl ele alıyor?
-
Mar 17,25Tüm bölünmüş kurgu başarıları ve bunların kilidini nasıl açılır Hazelight Studios'tan büyüleyici kooperatif macerasına dalın! Bu kılavuz, her başarıyı özetleyerek sizin ve partnerinizin her zorluğu fethetmesini sağlıyor. Bazı kupalar hikaye boyunca doğal olarak kazanılırken, birçoğu kapsamlı keşif ve benzersiz eylemler gerektirir. Bu G'yi kullanın