Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Mar 14,25

Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể bài thuyết trình và lối chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica tinh tế nhưng đã phát triển một cách hiệu quả loạt phim, đảm bảo sự sống còn của nó.

Sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng cho thành công trong tương lai của Thiên Chúa . Giám đốc Cory Barlog bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập có thể là tiếp theo. Mong muốn này là dễ hiểu; Ai Cập cổ đại cung cấp một nền văn hóa độc đáo và thần thoại phong phú. Nhưng một cài đặt mới chỉ là điểm khởi đầu. Các lần lặp lại trong tương lai phải tái tạo bản thân, dựa trên những điểm mạnh của bộ ba Hy Lạp trong khi tinh chỉnh và nâng cao chúng, giống như Thế vận hội Bắc Âu đã làm.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho cuộc chiến cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh nâng cao của PS3 cho phép các góc camera cải tiến, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.

Việc khởi động lại, tuy nhiên, thay đổi đáng kể các yếu tố cốt lõi. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu, chủ yếu là do sự chuyển đổi sang góc nhìn máy ảnh của người thứ ba. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới. Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, thú vị đã xem xét lại các đấu trường Battle, một tính năng từ bộ ba ban đầu, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Sự trở lại cơ học và kể chuyện này với Rễ Hy Lạp đã mang đến cho câu chuyện đầy đủ của Kratos.

Các trò chơi Bắc Âu không chỉ đơn giản là diễn giải lại; Họ đã giới thiệu những đổi mới như cơ chế ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các lá chắn khác nhau và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép phong cách chiến đấu nhanh hơn, bùng nổ hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và môi trường độc đáo.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Ngoài cơ học, cách kể chuyện của Bắc Âu đã đánh dấu một sự ra đi đáng kể. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ căng thẳng của anh ta với Atreus tạo thành cốt lõi tình cảm, một sự tương phản rõ rệt với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự tiến hóa của Chúa chiến tranh phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Triết lý này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Tuy nhiên, việc tái tạo triệt để không phải là một công thức được đảm bảo. Những thay đổi thường xuyên của Assassin Creed trong cài đặt và khoảng thời gian, trong khi có lợi nhuận, không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Sự thay đổi sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed đã làm suy yếu kết nối với truyền thuyết Assassin cốt lõi. Các phần tiếp theo phải đối mặt với những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và sự trôi dạt từ các gốc tập trung vào lén lút của loạt phim.

Assassin Creed Mirage , một sự trở lại của nguồn gốc của loạt phim, đã nhận được phản hồi tích cực. Assassin Creed Shadows dường như tiếp tục xu hướng này. Điều này cho thấy những cạm bẫy tiềm năng của việc từ bỏ những gì đã làm cho một loạt thành công.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Thành công của Chúa chiến tranh nằm ở sự điều hướng khéo léo của sự thay đổi. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, vẫn giữ được sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và nền tảng cơ học của loạt phim. Cuộc chiến bốc lửa của bộ ba Hy Lạp đã hình thành nền tảng cho các tiến hóa mới: Tùy chọn RAGE nâng cao, vũ khí mới, các tùy chọn chiến đấu mở rộng và giới thiệu các phân đoạn có thể chơi được như các nhân vật khác. Những bổ sung được xây dựng dựa trên danh tính của loạt phim, làm phong phú thêm truyền thuyết thay vì thay thế nó.

Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì cách tiếp cận tiến hóa này. Các trò chơi Norse đã thành công do cả chiến đấu tinh tế và tường thuật hấp dẫn của họ. Thần chiến tranh tiếp theo phải dựa trên sức mạnh này, đưa ra những thay đổi táo bạo trong khi bảo tồn bản sắc cốt lõi của loạt phim.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.