Kapansin-pansin na nakamit ng Helldiver 2 ang isang walang uliran na milestone bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony na binuo. Gayunpaman, ang paglalakbay ng laro mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay malayo sa makinis, na minarkahan ng mga mahahalagang hamon tulad ng kontrobersyal na pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng mga bomba, at isang komunidad na madalas na nakikipagtalo sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan kasunod ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba nilang makabisado ang hinihingi na kaharian ng paglalaro ng live-service? At kasunod ng nakakaintriga na pakikipagtulungan ng Killzone, maaaring maging isang Warhammer 40,000 na pakikipagtulungan?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T08:10:10+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"56y.cc"}}

Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 collab

May 01,25

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakakaakit ng pamayanan ng gaming, dahil kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay nagtatakip ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal ng video game, na nagmamarka ng isang taon ng stellar para sa developer ng Suweko, ang Arrowhead.

Kapansin-pansin na nakamit ng Helldiver 2 ang isang walang uliran na milestone bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony na binuo. Gayunpaman, ang paglalakbay ng laro mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay malayo sa makinis, na minarkahan ng mga mahahalagang hamon tulad ng kontrobersyal na pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng mga bomba, at isang komunidad na madalas na nakikipagtalo sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan kasunod ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba nilang makabisado ang hinihingi na kaharian ng paglalaro ng live-service? At kasunod ng nakakaintriga na pakikipagtulungan ng Killzone, maaaring maging isang Warhammer 40,000 na pakikipagtulungan?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.