Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Apr 15,25

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa ilang mga miyembro ng founding tungkol sa kanilang pangitain para sa kumpanya. Ipinahayag nila ang kanilang pagnanais na magtatag ng isang napapanatiling pag -publish at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na kanilang itinatag sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinili nilang magtrabaho.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang sining ng Lighthouse Logo ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio ang umuusbong, pinangunahan ng mga dating executive ng AAA na naglalayong lumikha ng mas napapanatiling at makabagong mga kapaligiran. Gayunpaman, ang industriya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anuman o ipinagpaliban ang kanilang mga pangarap nang walang hanggan.

Maglaro Sa kabila ng mga pakikibaka sa buong industriya na ito, umunlad ang Dreamhaven. Ngayon, sa pakikipagtulungan sa Game Awards, gaganapin ni Dreamhaven ang kauna-unahan nitong showcase, na nagbubukas ng apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview!). Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglalathala at sumusuporta sa dalawang panlabas na binuo na pamagat: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa LA-based na developer na si Fuzzybot na nasa maagang pag-access at makikita ang paglunsad ng 1.0 sa Mayo, at Mechabellum, isang taktikal na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong Setyembre at naglalayong manatiling sariwa na may Dreamhaven's.

Ito ay isang makabuluhang pagsasagawa para sa isang medyo bagong kumpanya, ngunit ang mga ambisyon ni Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng apat na pamagat na ito. Sinusuportahan din ng Kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio-na marami sa mga itinatag at kawani ng mga developer ng EX-AAA-sa pamamagitan ng mga pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo, kasama ang ilang pagtanggap ng tulong sa pag-publish. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkakalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming relasyon," aniya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, maraming mga talakayan ang tungkol sa patuloy na krisis sa industriya at ang papel na ginagampanan ang pag-prioridad ng kita sa alon ng mga pagkansela, pag-shut-down, at paglaho. Tinanong ko si Morhaime tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, at naniniwala siya na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng isang kapaligiran na naaayon sa pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," paliwanag niya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Out na may isang bagay na espesyal. "

Ibinigay na ang Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa mga pangunahing aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kaibahan, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang oras sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang trabaho sa Dreamhaven. Ang kanyang tugon ay malubha: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay bumaling sa mga bagong teknolohiya, partikular na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Habang ang teknolohiya ay hindi sikat sa mga manlalaro at tungkol sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimulang gamitin ito. Maingat na ginalugad ni Dreamhaven ang potensyal nito, ipinaliwanag ni Morhaime, ngunit hanggang ngayon, ang paggamit nito ay limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na patakaran sa pagbalangkas, hindi sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Tinanong ko rin ang tungkol sa hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2. Parehong Sunderfolk at Lynked ay darating upang lumipat, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw, at ang pag-anunsyo ng multi-platform ng Wildgate ay hindi kasama ang switch. Inilaan si Morhaime tungkol sa mga detalye ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala siya na masyadong maaga upang maangkin ang pamagat na iyon. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na gustung -gusto ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Ang talagang nais kong makita ay mangyayari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.