Ex-Blizzard dẫn đầu công bố liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các hãng phim, bao gồm cả hai người mà họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ chọn làm việc.
Vào cuối cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, tham khảo nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim đang nổi lên, được dẫn dắt bởi các cựu giám đốc điều hành AAA, những người nhằm tạo ra các môi trường bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất cứ điều gì hoặc trì hoãn giấc mơ của họ vô thời hạn.
Bất chấp những cuộc đấu tranh toàn ngành này, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, hợp tác với Giải thưởng Trò chơi, Dreamhaven đã tổ chức Showcase đầu tiên, công bố bốn trận đấu. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi có cơ hội xem trước!). Ngoài ra, DreamHaven đang xuất bản và hỗ trợ hai tựa game phát triển bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark, một chiếc game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA đã có truy cập sớm và sẽ thấy ra mắt 1.0 vào tháng 5, và một mục tiêu được phát hành.Đây là một công việc quan trọng cho một công ty tương đối mới, nhưng tham vọng của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn danh hiệu này. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển cũ của AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ, với một số hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.
Trong suốt GDC, có rất nhiều cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và vai trò ưu tiên lợi nhuận đã đóng trong làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Tôi đã hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép phòng không thường xuyên thúc đẩy môi trường có lợi cho sự đổi mới.
Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, anh ấy giải thích. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "Ngược lại, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa thời gian của anh ấy tại Blizzard và công việc hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Phản ứng của ông là cô đọng: cơ quan.
Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Trong khi công nghệ không được ưa chuộng giữa các game thủ và liên quan đến nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Dreamhaven đang thận trọng khám phá tiềm năng của nó, Morhaime giải thích, nhưng cho đến nay, việc sử dụng nó đã được giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, không phải trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.Tôi cũng đã hỏi về công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2. Cả Sunderfolk và Lynked đều đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn độc quyền và thông báo đa nền tảng của Wildgate không bao gồm Switch. Morhaime được bảo lưu về các chi tiết cụ thể nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.
Như cuộc thảo luận của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Ông tin rằng còn quá sớm để tuyên bố danh hiệu đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.
Những gì tôi thực sự muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle là phiên bản mới nhất của Kwalee, hiện đã có trên Android Zen Sort: Match Puzzle: Trò chơi ghép 3 thư giãn dành cho Android Kwalee đã phát hành một trò chơi giải đố ghép ba mới dành cho Android, Zen Sort: Match Puzzle. Trò chơi này có cách tiếp cận độc đáo với thể loại này, tập trung vào trải nghiệm sắp xếp và trang trí kệ theo phong cách thiền định. Không giống như các trận đấu ba g khác
-
Jan 30,25Những trò chơi nhập vai sắp tới mà mọi người rất hào hứng cho Liên kết nhanh Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Deliveryance 2 Assassin's Creed Shadows Đã thừa nhận Giống như một con rồng: Gaiden - người đàn ông đã xóa tên của mình Thợ săn quái vật hoang dã Suikoden I & II HD remaster Xenoblade Chronicles X: Phiên bản dứt khoát Atelier Yumia: Nhà giả kim của Ký ức & Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen hiện đã có tên chính thức và đoạn giới thiệu teaser khi NetEase giới thiệu Ananta Ananta: Game nhập vai thế giới mở của NetEase ra mắt NetEase Games và Naked Rain đã chính thức tiết lộ tiêu đề và đoạn giới thiệu hấp dẫn cho Dự án Mugen bí ẩn trước đây của họ – hiện được gọi là Ananta. Trò chơi nhập vai thế giới mở, đô thị này mang đến cái nhìn thoáng qua về thế giới rộng lớn, các nhân vật đa dạng và cốt truyện.