কনকর্ডের লাইফ কাট শর্ট, কিন্তু সবচেয়ে ছোট নয়

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের লঞ্চটি ক্রিকেট এবং টাম্বলউইডের সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে এটির সার্ভারগুলি দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়। গেমটি বন্ধ হওয়ার বিষয়ে আরও জানতে পড়ুন।

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ফ্রিগানাররা উড়তে ব্যর্থ হয়েছে, সার্ভারগুলি লঞ্চের দুই সপ্তাহ পরে অফলাইনে চলে যাচ্ছেন কোন হাইপ হাইবারনেশনের দিকে নিয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুটার কনকর্ড এটি চালু হওয়ার মাত্র দুই সপ্তাহ পর বন্ধ হচ্ছে। গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস মঙ্গলবার, ৩রা সেপ্টেম্বর, প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে এই সিদ্ধান্তের কথা ঘোষণা করেছেন, গেমটির প্রত্যাশা পূরণে অক্ষমতার কথা উল্লেখ করে৷

"অভিজ্ঞতার অনেক গুণাবলী খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, আমরা এর অন্যান্য দিকগুলিও চিনতে পারি৷ গেম এবং আমাদের লঞ্চ আমরা যেভাবে চেয়েছিলাম সেভাবে অবতরণ করেনি, "এলিস লিখেছেন। "অতএব, এই সময়ে, আমরা 6 সেপ্টেম্বর, 2024 থেকে গেমটি অফলাইনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।"

বিবৃতিটি তারপরে সেই সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য বিশদ স্বয়ংক্রিয় ফেরত দেওয়া হয়েছে যারা স্টিম, এপিক গেমসে ডিজিটালভাবে গেমটি কিনেছে স্টোর, এবং প্লেস্টেশন স্টোর, যখন ফিজিক্যাল কপি আছে তাদের খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন নীতি অনুসরণ করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল।

> ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ, স্টুডিওর সম্ভাবনার প্রতি সোনির বিশ্বাসের দ্বারা চালিত একটি পদক্ষেপ, উত্সাহজনক বলে মনে হয়েছিল, বিশেষ করে এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও লিড, টনি হু উভয়ের অনুকূল প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করে। গেমটি এমনকি আসন্ন প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেল-এর একটি পর্বের বৈশিষ্ট্য দেখানোর জন্য নির্ধারিত ছিল। তদুপরি, এলিস একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী পোস্ট-লঞ্চ পরিকল্পনার রূপরেখা দিয়েছেন, যার মধ্যে অক্টোবরে নির্ধারিত প্রথম-সিজন লঞ্চ এবং নিয়মিত কাটসিন রয়েছে।

দুঃখের বিষয়, গেমটির হতাশাজনক পারফরম্যান্সের জন্য কৌশলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। তারা শুধুমাত্র তিনটি কাটসিন প্রকাশ করতে পারে—দুটি গেমের বিটা থেকে এবং একটি পূর্বোক্ত ঘোষণার কিছুক্ষণ আগে প্রকাশ করা হয়েছে—এবং শুধুমাত্র সময়ই প্রকাশ করবে যে গেমাররা অদূর ভবিষ্যতে চরিত্রগুলির দুঃসাহসিকতার ধারাবাহিকতা দেখতে পাবে কিনা।Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কী ধ্বংস হয়েছে কনকর্ড?

কনকর্ড পথচলা শুরু থেকে

নীচের দিকে

ছিল। একটি আট বছরের বিকাশ চক্র সত্ত্বেও, গেমটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের আগ্রহ অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, এটি মাত্র
697

এর সর্বোচ্চ সহ হাজার হাজার সমকালীন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছাতে লড়াই করেছিল। লেখার সময়, শুধুমাত্র Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived45

খেলোয়াড়রা অনলাইনে থাকে। ঠিক আছে, এই সংখ্যাগুলি প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারীদের বিবেচনায় নেয় না। তারপরেও, যদিও, তার বিটা পিক 2,388 প্লেয়ারের তুলনায়, Concord-এর বর্তমান পারফরম্যান্স Sony-প্রকাশিত ট্রিপল-A শিরোনামের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি।

কনকর্ডের প্রত্যাশিত ব্যর্থতার জন্য অসংখ্য কারণ অবদান রেখেছে। নিকো পার্টনার্সের বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ একটি টুইটে উল্লেখ করেছেন যে গেমটি শক্তিশালী গেমপ্লে মেকানিক্স নিয়ে গর্বিত এবং "সামগ্রী সম্পূর্ণ", এটি বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতেও ব্যর্থ হয়েছে, খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করার জন্য সামান্য প্রণোদনা প্রদান করে।

"গেমটি নিজে থেকেই উদ্ভাবনী ছিল না এবং চরিত্রের ডিজাইনগুলি ছিল অনুপ্রাণিত," আহমেদ লিখেছেন। "এটি দাঁড়ায়নি এবং OW1 যুগে আটকে গেছে"

অতিরিক্ত, এর উচ্চ মূল্যের পয়েন্ট $40 এটিকে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্টের মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে একটি উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় ফেলেছে। এটিকে সামান্য থেকে বিপণন না করার সাথে একত্রিত করুন, যেমন ড্যানিয়েল আহমেদ বলেছেন, "এটা আশ্চর্যের কিছু নয় যে কেউ এটি কিনেনি।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

রায়ান এলিস তার বিবৃতিতে ফায়ারওয়াকের ইঙ্গিত দিয়েছেন স্টুডিওগুলি "বিকল্পগুলি অন্বেষণ করবে, সেইগুলি সহ যেগুলি আরও ভাল নিয়োগ" খেলোয়াড়দের। একটি ভবিষ্যত প্রত্যাবর্তন অবশ্যই সম্ভাবনার রাজ্যের মধ্যে। MOBA হিরো শ্যুটার Gigantic-এর সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সাথে দেখা যায়, গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে একটি পুনরুত্থান করতে পারে। লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে বাই-টু-প্লে ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত করার মাধ্যমে সার্ভারগুলি বন্ধ হওয়ার ছয় বছর পরে, Gigantic দেখিয়েছে যে বন্ধ থাকা শিরোনামগুলি নতুন জীবন খুঁজে পেতে পারে।

যদিও কেউ কেউ কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করার পরামর্শ দেন। , Square Enix-এর Foamstars-এর সাম্প্রতিক উদাহরণ অনুসরণ করে, এই সুপারফিশিয়াল পরিবর্তন গেমের মূল সমস্যাগুলির সমাধান করবে না: নম্র চরিত্রের ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লে৷ অনেকেই যুক্তি দেন যে, একটি সম্পূর্ণ পুনর্ব্যবহার, যা প্রাথমিক ভুল পদক্ষেপের পর ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইন এর মতো, গেমটিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য প্রয়োজনীয়।

Game8 কনকর্ডকে 56 দিয়েছে। 100 টির মধ্যে, বিলাপ করে যে "আট বছরের কাজকে এমন দৃশ্যত আকর্ষণীয়, তবুও প্রাণহীন, খেলায় পরিণত হতে দেখা প্রায় দুঃখজনক।" কনকর্ড সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আরও জানতে, আপনি নীচের আমাদের পর্যালোচনা পড়তে পারেন!

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.