Concord'un Ömrü Kısa Oldu Ama En Küçük Değil

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un lansmanı cırcır böcekleri ve takla otlarıyla karşılandı ve sunucularının hızla kapanmasına yol açtı. Oyunun kapatılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Firewalk Studios'un Freegunner'ları Uçamıyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak Hiçbir Coşku Yok, Hazırda Bekletme Moduna Yol Açıyor

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamamasına dikkat çekerek kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.

"Deneyimin pek çok niteliği oyuncularda yankı uyandırsa da, oyunun diğer yönlerinin de farkındayız. Ellis şöyle yazdı: "Oyun ve lansmanımız planladığımız şekilde gerçekleşmedi." "Bu nedenle, şu anda oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına alma kararı aldık."

Açıklama daha sonra oyunu Steam, Epic Games üzerinden dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarıyla devam etti. Mağaza ve PlayStation Store, fiziksel kopyalara sahip olanlar ise perakendecilerinin iade politikasına uymaya yönlendirildi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk ve Sony'nin Concord ile daha fazlasını başarmayı hedeflediği başından beri açık. Sony'nin stüdyonun potansiyeline olan inancından kaynaklanan bir hamle olan Firewalk Studios'un satın alınması, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo lideri Tony Hsu'dan gelen olumlu geri bildirimler dikkate alındığında cesaret verici görünüyordu. Hatta oyunun yakında çıkacak Prime Video antoloji dizisi Secret Level'da bir bölüm yer alması planlanıyordu. Ayrıca Ellis, Ekim ayında planlanan ilk sezon lansmanı ve düzenli ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası planının ana hatlarını çizdi.

Maalesef oyunun hayal kırıklığı yaratan performansı, stratejide önemli bir değişikliği gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlayabildiler (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda bahsedilen duyurudan kısa bir süre önce yayınlandı) ve oyuncuların yakın gelecekte karakterlerin maceralarının devamına tanık olup olmayacaklarını yalnızca zaman gösterecek.

Ne Kıyametli? Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un gidişatı baştan beri aşağıya doğruydu. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmede zorlandı. Hatta 697 ile zirveye ulaşarak bin eşzamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada yalnızca 45 oyuncu çevrimiçi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, 2.388 oyuncuyla beta zirvesiyle karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan bir üçlü A oyunundan beklenenden çok uzak.

Concord'un beklenen başarısızlığına çok sayıda faktör katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun güçlü oynanış mekaniklerine sahip olmasına ve "içeriği tamamlanmış" olmasına rağmen, aynı zamanda kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaştırmada başarısız olduğunu ve oyunculara geçiş yapmaları için çok az teşvik sunduğunu belirtti.

"Oyunun kendisi pek yenilikçi değildi ve karakter tasarımları yavan değildi" diye yazdı Ahmad. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."

Ayrıca 40$ gibi yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja sokuyor. Bunu, Daniel Ahmad'ın ifadesiyle, "kimsenin satın almamasına şaşmamak gerek."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, açıklamasında Firewalk'un şunları ifade ettiğini belirtti: Stüdyolar, oyuncuların "daha iyi etkileşimini sağlayacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri keşfedecek". Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle olasılık dahilindedir. MOBA kahraman nişancı oyunu Gigantic'in yakın zamanda yeniden canlandırılmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten de yeniden canlanma yaratabilir. Gigantic, sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra canlı hizmet modelinden satın al formatına geçerek, üretimi durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösterdi.

Bazıları Concord'un ücretsiz oynanmasını öneriyor Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip eden bu yüzeysel değişiklik, oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış. Pek çok kişi, oyunu canlandırmak için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir yeniden çalışmanın gerekli olduğunu savunuyor.

Oyun8, Concord'a 56 verdi 100 üzerinden, "Sekiz yıllık çalışmanın görsel olarak bu kadar çekici ama bir o kadar da cansız bir oyunla sonuçlandığını görmek neredeyse trajik." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.