La vita di Concord è stata interrotta, ma non di poco
I Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancioNessun clamore porta all'ibernazione
Lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios Concord è chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la decisione martedì 3 settembre tramite il PlayStation Blog, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.
"Sebbene molte qualità dell'esperienza abbiano avuto risonanza con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti della gioco e il nostro lancio non è andato come avevamo previsto," ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di mettere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."
La dichiarazione prosegue poi descrivendo in dettaglio i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco digitalmente su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store, mentre a quelli con copie fisiche è stato richiesto di seguire la politica di restituzione del proprio rivenditore.
È chiaro fin dall'inizio che Firewalk e Sony aspiravano a ottenere di più con Concord. L’acquisizione di Firewalk Studios, una mossa guidata dalla fiducia di Sony nel potenziale dello studio, è apparsa incoraggiante, soprattutto considerando il feedback favorevole sia di Ellis che del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Era anche previsto che il gioco contenesse un episodio della prossima serie antologica Prime Video, Secret Level. Inoltre, Ellis ha delineato un ambizioso piano post-lancio, incluso il lancio programmato della prima stagione in ottobre e filmati regolari.
Purtroppo, le prestazioni deludenti del gioco hanno reso necessario un sostanziale cambiamento di strategia. Potrebbero pubblicare solo tre filmati, due dalla beta del gioco e uno rilasciato poco prima del suddetto annuncio, e solo il tempo rivelerà se i giocatori saranno testimoni di una continuazione delle avventure dei personaggi nel prossimo futuro.
What Doomed Concord?
Numerosi fattori contribuirono al previsto fallimento di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha notato in un tweet che, sebbene il gioco vantasse forti meccaniche di gioco ed fosse "contenuto completo", non riusciva nemmeno a differenziarsi dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori per cambiare.
"Il gioco in sé non era necessariamente innovativo e il design dei personaggi era privo di ispirazione", ha scritto Ahmad. "Non si è distinto e sembrava bloccato nell'era OW1."
Inoltre, il suo prezzo elevato di $40 lo pone in una posizione di svantaggio significativo rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Se a tutto questo aggiungiamo poco o nessun marketing, come dice Daniel Ahmad, "non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato."
Mentre alcuni suggeriscono di rendere Concord free-to-play , seguendo il recente esempio di Foamstars di Square Enix, questo cambiamento superficiale non risolverà i problemi principali del gioco: design dei personaggi blando e gameplay lento. Molti sostengono che una rielaborazione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, sia necessaria per ringiovanire il gioco.
Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un risultato così visivamente accattivante, eppure senza vita, gioco." Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!
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