Kehidupan Concord Dipotong Pendek, Tetapi Bukan Yang Terkecil

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Pelancaran Concord disambut dengan cengkerik dan lalang, yang membawa kepada penutupan pantas pelayannya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang penutupan permainan.

Freegunners Firewalk Studios Gagal Terbang, Pelayan untuk pergi ke Luar Talian Dua Minggu Selepas PelancaranTiada Gembar-gembur Membawa kepada Hibernasi

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios adalah ditutup hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan keputusan itu pada hari Selasa, 3 September, melalui Blog PlayStation, memetik ketidakupayaan permainan untuk memenuhi jangkaan.

"Walaupun banyak kualiti pengalaman bergema dengan pemain, kami juga mengiktiraf aspek lain dari permainan dan pelancaran kami tidak mendarat seperti yang kami inginkan, "tulis Ellis. "Oleh itu, pada masa ini, kami telah memutuskan untuk memainkan permainan di luar talian mulai 6 September 2024."

Kenyataan itu kemudiannya memperincikan bayaran balik automatik untuk semua pemain yang membeli permainan secara digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store, manakala mereka yang mempunyai salinan fizikal diarahkan untuk mematuhi dasar pemulangan peruncit mereka.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Sudah jelas sejak awal lagi bahawa Firewalk dan Sony bercita-cita untuk mencapai lebih banyak lagi dengan Concord. Pengambilalihan Firewalk Studios, satu langkah yang didorong oleh kepercayaan Sony terhadap potensi studio itu, kelihatan memberangsangkan, terutamanya dengan mengambil kira maklum balas yang menggalakkan daripada ketua studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Permainan ini juga dijadualkan untuk menampilkan episod dalam siri antologi Video Perdana yang akan datang, Tahap Rahsia. Tambahan pula, Ellis menggariskan pelan pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pertama yang dijadualkan pada bulan Oktober dan cutscenes biasa.

Malangnya, prestasi permainan yang mengecewakan memerlukan peralihan strategi yang ketara. Mereka hanya boleh menerbitkan tiga cutscene—dua daripada beta permainan dan satu dikeluarkan sejurus sebelum pengumuman yang disebutkan di atas—dan hanya masa yang akan mendedahkan sama ada pemain akan menyaksikan kesinambungan pengembaraan watak dalam masa terdekat.

What Doomed Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Trajektori Concord adalah ke bawah dari awal. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, permainan ini bergelut untuk menarik minat pemain yang ketara. Malah, ia bergelut untuk mencapai walaupun seribu pemain serentak, dengan kemuncak hanya 697. Pada masa penulisan, hanya 45 pemain berada dalam talian. Memang, angka ini tidak mengambil kira pengguna PlayStation 5. Walau bagaimanapun, pada masa itu, berbanding kemuncak betanya 2,388 pemain, prestasi semasa Concord jauh berbeza daripada apa yang dijangkakan daripada tajuk triple-A terbitan Sony.

Banyak faktor menyumbang kepada kegagalan Concord yang dijangkakan. Penganalisis Niko Partners Daniel Ahmad menyatakan dalam tweet bahawa walaupun permainan itu mempunyai mekanik permainan yang kuat dan "isi lengkap," ia juga gagal membezakan dirinya daripada penembak wira sedia ada, menawarkan sedikit insentif untuk pemain bertukar.

"Permainan itu sendiri tidak semestinya inovatif dan reka bentuk wataknya tidak berinspirasi," tulis Ahmad. "Ia tidak menyerlah dan terasa terperangkap dalam era OW1."

Selain itu, harganya yang tinggi iaitu $40 meletakkannya pada kelemahan yang ketara berbanding pesaing percuma untuk bermain popular seperti Marvel Rivals, Apex Legends dan Valorant. Gabungkan ini dengan mempunyai sedikit atau tiada pemasaran, seperti yang dikatakan oleh Daniel Ahmad, "tidak hairanlah tiada siapa yang membelinya."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, dalam kenyataannya, menunjukkan bahawa Firewalk Studio akan "meneroka pilihan, termasuk pilihan yang akan melibatkan" pemain dengan lebih baik. Pulangan masa depan pastinya berada dalam lingkungan kemungkinan. Seperti yang dilihat dengan kebangkitan baru-baru ini penembak wira MOBA Gigantic, permainan sememangnya boleh membuat kebangkitan semula. Dengan beralih daripada model perkhidmatan langsung kepada format beli untuk main enam tahun selepas pelayannya ditutup, Gigantic menunjukkan bahawa tajuk yang dihentikan boleh mencari kehidupan baharu.

Walaupun ada yang mencadangkan menjadikan Concord percuma untuk dimainkan , mengikut contoh terbaru Square Enix's Foamstars, perubahan cetek ini tidak akan menangani isu teras permainan: reka bentuk watak hambar dan permainan lembap. Ramai yang berpendapat kerja semula yang lengkap, serupa dengan reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya selepas kesilapan awalnya, adalah perlu untuk meremajakan permainan.

Game8 memberikan Concord 56 daripada 100, mengeluh bahawa "hampir tragis untuk melihat lapan tahun kerja memuncak dengan visual permainan yang menarik, namun tidak bermaya." Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Concord, anda boleh membaca ulasan kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.