कॉनकॉर्ड का जीवन छोटा है, लेकिन सबसे छोटा नहीं

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का लॉन्च झींगुरों और टम्बलवीड्स के साथ हुआ, जिसके कारण इसके सर्वर तेजी से बंद हो गए। गेम के बंद होने के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे, कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं ले जाएगा

फायरवॉक स्टूडियो का 5v5 हीरो शूटर कॉनकॉर्ड है लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में असमर्थता का हवाला देते हुए निर्णय की घोषणा की।

"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम इसके अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं। एलिस ने लिखा, गेम और हमारा लॉन्च उस तरह से नहीं हुआ जैसा हमने सोचा था। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफलाइन शुरू करने का फैसला किया है।"

इसके बाद बयान में स्टीम, एपिक गेम्स पर डिजिटल रूप से गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड का विवरण दिया गया। स्टोर, और प्लेस्टेशन स्टोर, जबकि भौतिक प्रतियां रखने वालों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

शुरू से ही यह स्पष्ट है कि फायरवॉक और सोनी कॉनकॉर्ड के साथ और अधिक हासिल करने की आकांक्षा रखते थे। फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का अधिग्रहण, स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास से प्रेरित एक कदम, उत्साहजनक प्रतीत हुआ, विशेष रूप से एलिस और फ़ायरवॉक के स्टूडियो लीड, टोनी ह्सु दोनों की अनुकूल प्रतिक्रिया को देखते हुए। गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड पेश करने की भी योजना थी। इसके अलावा, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च योजना की रूपरेखा तैयार की, जिसमें अक्टूबर में निर्धारित पहले सीज़न का लॉन्च और नियमित कटसीन शामिल हैं।

अफसोस की बात है कि खेल के निराशाजनक प्रदर्शन के कारण रणनीति में बड़े बदलाव की आवश्यकता पड़ी। वे केवल तीन कटसीन प्रकाशित कर सके - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ समय पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि गेमर्स निकट भविष्य में पात्रों के रोमांच को जारी रखेंगे या नहीं।

व्हाट डूमेड कॉनकॉर्ड?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का प्रक्षेप पथ शुरू से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण दिलचस्पी हासिल करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे केवल 697 के शिखर के साथ, एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए भी संघर्ष करना पड़ा। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखती हैं। हालाँकि, फिर भी, इसके बीटा शिखर 2,388 खिलाड़ियों की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी द्वारा प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षा से बहुत दूर है।

कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में कहा कि गेम में मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा किया गया है और यह "सामग्री पूर्ण" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिलता है।

अहमद ने लिखा, "खेल स्वयं नवीन नहीं था और चरित्र डिजाइन अप्रेरित थे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।"

इसके अतिरिक्त, इसकी उच्च कीमत $40 ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों के मुकाबले एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे कम या बिना किसी मार्केटिंग के साथ जोड़ दें, जैसा कि डैनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि किसी ने इसे नहीं खरीदा।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

रयान एलिस ने अपने बयान में संकेत दिया कि फायरवॉक स्टूडियो "विकल्पों की खोज करेगा, जिनमें वे विकल्प भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों को बेहतर शामिल" करेंगे। भविष्य में वापसी निश्चित रूप से संभावना के दायरे में है। जैसा कि MOBA हीरो शूटर गिगेंटिक के हालिया पुनरुद्धार के साथ देखा गया है, गेम वास्तव में पुनरुत्थान कर सकते हैं। अपने सर्वर बंद होने के छह साल बाद लाइव-सर्विस मॉडल से बाय-टू-प्ले प्रारूप में परिवर्तन करके, गिगेंटिक ने प्रदर्शित किया कि बंद किए गए शीर्षकों को नया जीवन मिल सकता है।

जबकि कुछ लोग कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद, यह सतही परिवर्तन गेम के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा: नरम चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले। कई लोग तर्क देते हैं कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के आरंभिक ग़लत चरणों के बाद उसके सफल रीडिज़ाइन के समान एक पूर्ण पुनर्निर्माण, गेम को फिर से जीवंत करने के लिए आवश्यक है।

गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 56 अंक दिए 100 में से, अफसोस जताते हुए कि "आठ साल के काम का अंत इतने आकर्षक, फिर भी बेजान, खेल में होता देखना लगभग दुखद है।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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