Życie Concorda zostało skrócone, ale nie najmniejsze

Nov 11,24

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Wprowadzenie Concorda spotkało się z świerszczami i chwastami, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry.

Freegunners Firewalk Studios nie latają, serwery przechodzą w tryb offline dwa tygodnie po premierze Brak szumu prowadzi do hibernacji

Firewalk Studios strzelanka bohaterów 5 na 5 Concord to zamknięcie zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na to, że gra nie spełnia oczekiwań.

„Chociaż wiele cech tej rozgrywki przypadło do gustu graczom, zdajemy sobie sprawę, że także inne aspekty rozgrywki grę i nasza premiera nie zakończyła się tak, jak chcieliśmy” – napisał Ellis. „Dlatego na chwilę obecną zdecydowaliśmy o wyłączeniu gry od 6 września 2024 r.”

Następnie w oświadczeniu szczegółowo omówiono automatyczne zwroty pieniędzy wszystkim graczom, którzy kupili grę cyfrowo na platformie Steam, Epic Games Store i PlayStation Store, natomiast osobom posiadającym fizyczne kopie polecono przestrzegać zasad zwrotów sprzedawcy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Od samego początku było jasne, że Firewalk i Sony chciały osiągnąć więcej dzięki Concord. Przejęcie Firewalk Studios, posunięcie wynikające z wiary Sony w potencjał studia, wydawało się zachęcające, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne opinie zarówno Ellisa, jak i kierownika studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Gra miała nawet zawierać odcinek z nadchodzącej antologii Prime Video, Secret Level. Co więcej, Ellis nakreślił ambitny plan popremierowy, obejmujący zaplanowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i regularne przerywniki filmowe.

Niestety rozczarowujący wynik gry wymagał znacznej zmiany strategii. Mogli opublikować jedynie trzy przerywniki filmowe – dwie z bety gry i jedną wypuszczoną na krótko przed wspomnianą zapowiedzią – i dopiero czas pokaże, czy w najbliższej przyszłości gracze będą świadkami kontynuacji przygód bohaterów.

What Doomed Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Trajektoria Concorda od początku była w dół. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra nie cieszyła się dużym zainteresowaniem graczy. W rzeczywistości trudno było dotrzeć nawet do tysiąca równoczesnych graczy, a szczyt wynosił zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu tylko 45 graczy jest online. Co prawda liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Jednak nawet wtedy, w porównaniu ze szczytową wersją beta wynoszącą 2388 graczy, obecne wyniki Concorda są dalekie od tego, czego oczekiwano od wydanego przez Sony tytułu triple-A.

Na przewidywaną porażkę Concord złożyło się wiele czynników. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że chociaż gra może pochwalić się solidną mechaniką rozgrywki i jest „kompletną zawartością”, nie odróżnia się również od istniejących strzelanek bohaterskich, oferując graczom niewielką zachętę do zmiany.

„Sama gra niekoniecznie była nowatorska, a projekty postaci pozbawione inspiracji” – napisał Ahmad. „Nie wyróżniał się i sprawiał wrażenie, że utknął w erze OW1.”

Dodatkowo wysoka cena wynosząca 40 USD stawia ją w znacznej niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Połącz to z niewielkim lub żadnym marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad, „nic dziwnego, że nikt tego nie kupił”.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis w swoim oświadczeniu wskazał, że Firewalk Studia „przeanalizują opcje, w tym te, które lepiej zaangażują” graczy. Przyszły powrót z pewnością jest w zasięgu możliwości. Jak widać po niedawnym wznowieniu strzelanki MOBA Gigantic, gry rzeczywiście mogą odrodzić się. Przechodząc z modelu usługi na żywo do formatu „kup i graj” sześć lat po zamknięciu serwerów, Gigantic pokazał, że wycofane tytuły mogą zyskać nowe życie.

Chociaż niektórzy sugerują, aby Concord stał się grą free-to-play , wzorując się na niedawnym przykładzie Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiąże podstawowych problemów gry: nijakich projektów postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że aby odmłodzić grę konieczna jest całkowita przeróbka, podobna do udanej przeprojektowania Final Fantasy XIV po początkowych błędach, aby

odmłodzić

grę.Gra 8 przyznała Concord 56 na 100, ubolewając, że „to niemal tragiczne, że osiem lat pracy kończy się powstaniem tak atrakcyjnej wizualnie, choć

bez życia<🎜> gry”. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Concorda znajdziesz w naszej recenzji poniżej!<🎜>
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.