"Fable 2: इंतजार मत करो, अब खेलो!"
आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड की गहराई में एक लंबे समय से खोए हुए खजाने की तरह दफनाया गया, हमें आखिरकार खेल के मैदान के खेल के लिए उत्सुकता से प्रतीक्षित फेबल पर एक अपडेट मिला। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह देरी की निराशाजनक खबर के साथ आया था। मूल रूप से इस वर्ष एक लॉन्च के लिए योजना बनाई गई है, Fable अब 2026 में रिलीज़ होने के लिए तैयार है।
देरी शायद ही कभी कयामत का संकेत है, हताशा का कारण बनने के बावजूद। Fable के मामले में, यह अतिरिक्त समय एक समृद्ध विस्तृत दुनिया को तैयार करने के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है जो प्रतीक्षा के लायक है। लेकिन जैसा कि हम 2026 तक गिनते हैं, फेबल श्रृंखला में वापस गोता लगाने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। मैं अत्यधिक Fable 2, श्रृंखला के शिखर को फिर से देखने की सलाह देता हूं, और Rediscover क्या बनाता है लायनहेड स्टूडियोज '2008 क्लासिक इस तरह के एक अनोखे आरपीजी।
आधुनिक आरपीजी मानकों द्वारा, Fable 2 खुशी से अपरंपरागत है। यहां तक कि जब फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी प्रयासों जैसे अपने समकालीनों की तुलना में, Fable 2 अपनी अनूठी दृष्टि के साथ बाहर खड़ा है। हालांकि यह एक रैखिक मुख्य कहानी के साथ एक पारंपरिक अभियान का अनुसरण करता है और साइड quests का एक विचित्र सेट है, इसके आरपीजी यांत्रिकी ने ओब्लेवियन और नेवरविनर नाइट्स जैसे खेलों में पाए जाने वाले विस्तृत स्टेट सिस्टम से काफी विचरण किया है। Fable 2 इन तत्वों को सरल बनाता है ताकि खेल को अविश्वसनीय रूप से सुलभ बनाया जा सके, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जो प्राचीन चित्रलिपि के रूप में एक d & D चरित्र शीट को समझ सकते हैं।खेल केवल छह मुख्य कौशल को उबालता है जो आपके स्वास्थ्य, शक्ति और गति का प्रबंधन करता है। हथियारों में एक ही क्षति स्टेट होती है, और कवच या सहायक उपकरण को जटिल विचारों की आवश्यकता नहीं होती है। कॉम्बैट, हालांकि अधिकांश quests का एक स्टेपल, सीधा रहता है और आविष्कारशील स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया जाता है, जिसमें मनोरंजक अराजकता जादू भी शामिल है जो दुश्मनों को नृत्य और स्क्रब फर्श बनाता है। इसके अलावा, Fable 2 में मृत्यु एक मामूली XP दंड से अधिक गंभीर कुछ भी नहीं है।
Fable 2 शैली के लिए नए लोगों के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, जब ओब्लिवियन की विशाल दुनिया साइरोडिलिल ने आरपीजी नौसिखियों के लिए भारी महसूस किया हो सकता है, फेबल 2 के एल्बियन ने छोटे, आसान-से-नेविगेट नक्शे के साथ अधिक स्वीकार्य अनुभव की पेशकश की। अपने वफादार कुत्ते के साथ, आप छिपे हुए खजाने, जलमग्न गुफाओं और पेचीदा दानव दरवाजों जैसे रहस्यों को उजागर करने के लिए मुख्य रास्तों से परे का पता लगा सकते हैं। यह एल्बियन को भव्यता की भावना देता है जो अपने वास्तविक आकार को मानता है। फिर भी, एल्बियन का डिज़ाइन अधिक रैखिक है, आपको एक लैंडमार्क से दूसरे में मार्गदर्शन करने के बजाय आपको एक खुली दुनिया में खो जाने की अनुमति देता है।
जबकि एल्बियन बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मॉरोविंड के विशाल परिदृश्य की तुलना नहीं कर सकता है, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए यह एक असंतोष करता है। Fable 2 की ताकत अपनी हलचल, आजीवन दुनिया में निहित है। जब मैक्सिस 'द सिम्स जैसे खेल के लेंस के माध्यम से देखा जाता है, तो आपको समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण दिखाई देगा।
बोवॉर्न का शहर नकली, प्रामाणिक जीवन के साथ काम कर रहा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / Xbox एल्बियन एक अजीब, कार्बनिक घड़ी की कल की तरह कार्य करता है। जैसे ही सूरज उगता है, इसके निवासी अपने दैनिक दिनचर्या शुरू करते हैं। टाउन क्रियर्स ने जीवंत वातावरण को जोड़ते हुए दुकान के उद्घाटन और देर से घंटों की घोषणा की। सिम्स में परिवारों की तरह, प्रत्येक नागरिक का एक आंतरिक जीवन है जो उनकी भूमिकाओं और वरीयताओं से प्रभावित होता है। इशारों की एक सरणी का उपयोग करते हुए, आप गैर-शत्रुतापूर्ण एनपीसी का मनोरंजन, अपमान, प्रभावित या यहां तक कि बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय पर गोज़ पब संरक्षक को हँसी के फिट में भेज सकता है, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें अपने माता-पिता के पास चलाया जा सकता है। ये इंटरैक्शन आपको अल्बियन के समाज को प्रभावित करने की अनुमति देते हैं, जो कि वीरता या खलनायक के कृत्यों के माध्यम से अपनी प्रतिष्ठा को आकार देते हैं। कोई अन्य खेल एक जीवित, प्रतिक्रियाशील दुनिया की भावना को पकड़ता है जैसे कि Fable 2 की तरह।
महाकाव्य quests और खजाने के शिकार के लिए एक हीरो के रूप में आपके चरित्र की भूमिका के बावजूद, जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं, तो Fable 2 चमकता है। आप अल्बियन में लगभग हर इमारत खरीद सकते हैं, घरों से दुकानों तक, वुडकटिंग या लोहार जैसे नौकरियों से कमाई का उपयोग कर सकते हैं। एक संपत्ति के मालिक होने से आप एक मकान मालिक बन जाते हैं या अपने घर को निजीकृत करते हैं। आप अपने पसंदीदा इशारे का उपयोग करके बार -बार शहर के सबसे आकर्षक एनपीसी को भी अदालत में कर सकते हैं, जिससे रोमांस हो सकता है और यहां तक कि एक परिवार भी शुरू हो सकता है। जबकि प्रत्येक तत्व कृत्रिम लग सकता है, साथ में वे जीवन की वास्तविक भावना पैदा करते हैं।
एक अच्छी तरह से समय वाला गोज़ हंसी के फिट में पब संरक्षक भेज सकता है। कुछ आरपीजी ने सामाजिक सिमुलेशन के लिए Fable के अद्वितीय दृष्टिकोण का पालन किया है। यहां तक कि प्रशंसित बाल्डुर के गेट 3 में Fable के कार्बनिक रोमांस और रियल एस्टेट की गतिशीलता का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 अपनी उत्तरदायी दुनिया और एनपीसी के साथ जीवन की जीवन की भावना को गूँजता है जो आपके कार्यों पर विश्वास करते हैं। यदि प्लेग्राउंड गेम्स का उद्देश्य फैबल की जड़ों के लिए सही रहना है, तो उन्हें रॉकस्टार के जीवित दुनिया को टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी के वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय एक मॉडल के रूप में देखना चाहिए।
खेल के मैदान के खेल को अन्य आवश्यक तत्वों को भी संरक्षित करना चाहिए। क्लास सिस्टम और चीकू ह्यूमर के अपने व्यंग्य के साथ, Fable के क्विंटेसिएंट ब्रिटिश हास्य को बरकरार रहने की जरूरत है। खेल को प्रिय अभिनेताओं के एक कलाकार की सुविधा होनी चाहिए, एक कार्य खेल का मैदान ट्रेलरों में रिचर्ड अयोडे और मैट किंग के साथ महारत हासिल है। इन सबसे ऊपर, उन्हें नैतिकता के लिए लायनहेड के हस्ताक्षर दृष्टिकोण को बनाए रखना चाहिए।
Fable 2 का मुकाबला सरल हो सकता है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के तेजस्वी पुनर्व्याख्या हैं। | इमेज क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड स्टूडियो के संस्थापक और फेबल सीरीज़ के लीड डिजाइनर, हमेशा अच्छे और बुरे की अवधारणा से मोहित हो गए हैं। यह लियोनहेड की पहली परियोजना, ब्लैक एंड व्हाइट में स्पष्ट था, और मोलिनेक्स के काम में एक थीम बनी हुई है, जिसमें उनके आगामी मास्टर्स ऑफ एल्बियन भी शामिल हैं। हालांकि, नैतिकता के लिए Fable 2 का दृष्टिकोण द विचर या बायोवेयर के शीर्षक जैसे खेलों में देखे गए बारीक विकल्पों से दूर है। इसके बजाय, Fable 2 पूर्ण अच्छे और पूर्ण बुराई के बीच स्टार्क विकल्प प्रस्तुत करता है। यह द्विआधारी प्रणाली कॉमेडिक चरम की ओर ले जाती है, जैसे कि या तो एक व्यापारी के गोदाम को कीटों के गोदाम को साफ करना या उसके सभी स्टॉक को नष्ट करना, या यह तय करना कि क्या किसी भूत के पूर्व प्रेमी को पीड़ा देना है या उससे शादी करना है।
हाल के आरपीजी रुझान जटिल नैतिक विकल्पों पर जोर देते हैं जो मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम को दर्शाते हैं। हालांकि, Fable अपनी द्विआधारी नैतिकता पर पनपता है, जिससे आप सबसे वीर नायक या सबसे नापाक खलनायक बन सकते हैं। यह पहले गेम में स्थापित किया गया था, जहां बुरे रास्तों को चुनने से आपके चरित्र डेविल हॉर्न्स मिल सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में Fable 2 में फलता -फलता है। सीक्वल के quests अच्छे और बुरे के लिए समृद्ध, अधिक रचनात्मक पथ प्रदान करते हैं, और प्रतिक्रियाशील दुनिया आपके कार्यों को आपकी प्रतिष्ठा और नैतिक संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। कई आरपीजी नैतिक विकल्पों को प्रभावशाली बनाने के लिए संघर्ष करते हैं क्योंकि वे बीच के मैदान पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन चरम सीमाओं को गले लगाकर 2 एक्सेल को Fable।
यह देखा जाना बाकी है कि क्या खेल के मैदान के खेल फैबल के इस सार को कैप्चर कर सकते हैं। हाल के विकास अद्यतन में प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज के 50 सेकंड शामिल थे, लेकिन यह प्रतिष्ठित चिकन किक से अलग एक सच्चे फेबल गेम की भावना को पूरी तरह से व्यक्त नहीं करता था। हालांकि, एक अधिक विस्तृत दुनिया की संक्षिप्त झलक, एक घोड़ा जो एक अधिक खुले वातावरण का संकेत देता है, और एक घने, जीवंत शहर का सुझाव है कि खेल का मैदान सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन को संरक्षित कर सकता है जिसने कल्पित 2 को इतना अद्वितीय बना दिया। मैं इस नए एल्बियन के साथ बातचीत करने के लिए उत्सुक हूं, बच्चों पर हंसने से लेकर पब टेबल पर नृत्य करने और रोमांस को स्पार्क करने तक।लेकिन यह सब अभी भी एक साल दूर है। इस बीच, आप Fable 2 को फिर से देख सकते हैं और समझ सकते हैं कि यह इतना पोषित क्यों है और यह खेल के मैदान के खेल के लिए अपनी विलक्षणताओं को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण क्यों है। हमें चुड़ैल, बाल्डुर के गेट या ड्रैगन एज के क्लोन होने के लिए कल्पित की आवश्यकता नहीं है। हमें अपने आप, फार्ट्स और सभी के लिए सच्चे रहने के लिए कल्पित की जरूरत है।
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