"นิทาน 2: อย่ารอเล่นเลย!"

May 13,25

ฝังเหมือนสมบัติที่หายไปนานในส่วนลึกของตอนของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้เราได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น ฉันเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันรวมเหลือบหายากที่เล่นเกม แต่ "สาปแช่ง" เพราะมันมาพร้อมกับข่าวที่น่าผิดหวังของความล่าช้า เดิมทีวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้รับการเปิดตัวในปี 2569

ความล่าช้าไม่ค่อยเป็นสัญญาณของการลงโทษแม้จะมีความยุ่งยาก ในกรณีของนิทานช่วงเวลาพิเศษนี้อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างโลกที่มีรายละเอียดมากมายซึ่งคุ้มค่ากับการรอคอย แต่เมื่อเรานับลงไปถึงปี 2026 ไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะดำน้ำกลับเข้าไปในซีรี่ส์นิทาน ฉันขอแนะนำให้ทบทวน Fable 2, สุดยอดของซีรีส์และค้นพบสิ่งที่ทำให้ Lionhead Studios '2008 Classic เป็นเกม RPG ที่ไม่เหมือนใคร

เล่น ตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยนิทาน 2 นั้นไม่เป็นทางการอย่างน่ายินดี แม้เมื่อเปรียบเทียบกับโคตรของมันเช่น Fallout 3 และความพยายาม 3 มิติของ Bioware แต่ Fable 2 โดดเด่นด้วยวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่มันเป็นไปตามแคมเปญดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและชุดเควสด้านข้างที่แปลกประหลาดกลไก RPG ของมันแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากระบบสถิติที่มีรายละเอียดที่พบในเกมเช่น Oblivion และ Neverwinter Nights นิทาน 2 ทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ง่ายขึ้นเพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อแม้กระทั่งกับผู้ที่อาจพบแผ่นอักขระ D&D ที่ถอดรหัสได้เหมือนอักษรอียิปต์โบราณโบราณ

เกมดังกล่าวลดลงเหลือเพียงหกทักษะหลักที่จัดการสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วของคุณ อาวุธมีสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวและชุดเกราะหรืออุปกรณ์เสริมไม่จำเป็นต้องมีการพิจารณาที่ซับซ้อน การต่อสู้แม้ว่าวัตถุดิบหลักของเควสส่วนใหญ่จะยังคงตรงไปตรงมาและได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์รวมถึงคาถาความโกลาหลที่น่าขบขันที่ทำให้ศัตรูเต้นและพื้นขัด ยิ่งกว่านั้นความตายในนิทาน 2 ก็ไม่มีอะไรรุนแรงไปกว่าการลงโทษ XP เล็กน้อย

Fable 2 เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้มาใหม่ในประเภท ในปี 2008 เมื่อโลกอันกว้างใหญ่ของ Cyrodiil ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้นต่อ RPG สามเณรอัลเบียนของ Fable 2 เสนอประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยแผนที่ที่เล็กกว่าและง่ายต่อการใช้งาน ด้วยสุนัขที่ภักดีของคุณอยู่เคียงข้างคุณสามารถสำรวจได้นอกเหนือจากเส้นทางหลักเพื่อเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ซ่อนอยู่ถ้ำที่จมอยู่ใต้น้ำและประตูปีศาจที่น่าสนใจ สิ่งนี้ทำให้อัลเบียนรู้สึกถึงความยิ่งใหญ่ที่ปฏิเสธขนาดที่แท้จริง แต่การออกแบบของอัลเบียนนั้นเป็นเส้นตรงนำคุณจากสถานที่สำคัญหนึ่งไปสู่อีกสถานที่สำคัญแทนที่จะปล่อยให้คุณหลงทางในโลกเปิดกว้าง

ในขณะที่อัลเบียนอาจไม่เปรียบเทียบกับภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่ของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda โดยตัดสินตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัย ความแข็งแกร่งของนิทาน 2 อยู่ในโลกที่คึกคักและเหมือนจริง เมื่อดูผ่านเลนส์ของเกมอย่าง Maxis 'The Sims คุณจะเห็นการจำลองสังคมที่น่าทึ่ง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตรูปภาพ: Lionhead Studios / Xbox Albion ทำหน้าที่เหมือนเครื่องจักรที่แปลกและแปลก ๆ เมื่อพระอาทิตย์ขึ้นผู้อยู่อาศัยเริ่มต้นกิจวัตรประจำวัน Town Criers ประกาศเปิดร้านค้าและเวลาดึกเพิ่มบรรยากาศที่มีชีวิตชีวา เช่นเดียวกับครอบครัวในซิมส์ประชาชนทุกคนมีชีวิตภายในที่ได้รับอิทธิพลจากบทบาทและความชอบของพวกเขา ด้วยการใช้ท่าทางอาร์เรย์คุณสามารถให้ความบันเทิง, รุกรานสร้างความประทับใจหรือแม้กระทั่งการเกลี้ยกล่อม NPC ที่ไม่ใช่โฮสต์ ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจส่งผู้อุปถัมภ์ผับเข้ามาในเสียงหัวเราะในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยสามารถทำให้พวกเขาวิ่งไปหาพ่อแม่ของพวกเขา ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ช่วยให้คุณมีอิทธิพลต่อสังคมของอัลเบียนสร้างชื่อเสียงของคุณผ่านการกระทำของความกล้าหาญหรือความชั่วร้าย ไม่มีเกมอื่นที่รวบรวมความรู้สึกของโลกที่มีชีวิตและมีปฏิกิริยาเหมือนนิทาน 2

แม้จะมีบทบาทของตัวละครของคุณในฐานะฮีโร่ที่กำหนดไว้สำหรับเควสที่ยิ่งใหญ่และการล่าสมบัติ แต่นิทาน 2 ก็เปล่งประกายเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม คุณสามารถซื้อเกือบทุกอาคารในอัลเบียนตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้รายได้จากงานเช่นการตัดไม้หรือช่างตีเหล็ก การเป็นเจ้าของทรัพย์สินช่วยให้คุณกลายเป็นเจ้าของบ้านหรือปรับแต่งบ้านของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งสนาม NPC ที่น่าดึงดูดที่สุดของเมืองโดยใช้ท่าทางที่พวกเขาชื่นชอบซ้ำ ๆ นำไปสู่ความรักและแม้แต่การเริ่มต้นครอบครัว ในขณะที่แต่ละองค์ประกอบอาจดูเทียมพวกเขาสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของชีวิต

ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจส่งผู้อุปถัมภ์ผับเข้ามาในเสียงหัวเราะ RPG เพียงไม่กี่คนที่ทำตามวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable ในการจำลองทางสังคม แม้แต่ Baldur's Gate 3 ที่ได้รับรางวัลก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการเปลี่ยนแปลงของอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 สะท้อนความรู้สึกของชีวิตของ Fable 2 ด้วยโลกที่ตอบสนองและ NPCs ที่ตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างน่าเชื่อ หากเกมสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของ Fable พวกเขาควรมองไปที่โลกแห่งชีวิตของ Rockstar ในฐานะนางแบบมากกว่าแนวโน้มปัจจุบันของเกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโต๊ะ

เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ อารมณ์ขันของอังกฤษที่เป็นแก่นสารของนิทานด้วยการเสียดสีของระบบชั้นเรียนและอารมณ์ขันที่หน้าด้านต้องยังคงไม่บุบสลาย เกมนี้ควรมีนักแสดงที่รักสนามเด็กเล่นงานดูเหมือนจะเชี่ยวชาญกับ Richard Ayoade และ Matt King ในรถพ่วง เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาจะต้องรักษาวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Lionhead เพื่อคุณธรรม

การต่อสู้ของ Fable 2 อาจเป็นเรื่องง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของซีรีส์นิทานได้รับความสนใจจากแนวคิดเรื่องความดีและความชั่วเสมอ เรื่องนี้เห็นได้ชัดในโครงการแรกของ Lionhead, Black & White และยังคงเป็นธีมในงานของ Molyneux รวมถึง Masters of Albion ที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตามแนวทางของ Fable 2 ในการใช้คุณธรรมอยู่ไกลจากตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดที่เห็นในเกมเช่น The Witcher หรือชื่อของ Bioware นิทาน 2 นำเสนอทางเลือกที่สมบูรณ์ระหว่างความดีที่ดีและความชั่วร้ายสัมบูรณ์ ระบบไบนารีนี้นำไปสู่สุดขั้วตลกเช่นการเลือกที่จะล้างคลังสินค้าของผู้ค้าศัตรูพืชหรือทำลายหุ้นทั้งหมดของเขาหรือตัดสินใจว่าจะทรมานคนรักเก่าของผีหรือแต่งงานกับเธอ

แนวโน้ม RPG ล่าสุดเน้นการเลือกทางศีลธรรมที่ซับซ้อนซึ่งสะท้อนถึงสเปกตรัมของพฤติกรรมมนุษย์ อย่างไรก็ตามนิทานเติบโตขึ้นด้วยศีลธรรมแบบไบนารีทำให้คุณเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่สุดหรือเป็นวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุด สิ่งนี้ก่อตั้งขึ้นในเกมแรกที่การเลือกเส้นทางที่ชั่วร้ายสามารถให้ตัวละครของคุณปีศาจฮอร์นส์ แต่มันเฟื่องฟูอย่างแท้จริงในนิทาน 2 เควสภาคต่อนำเสนอเส้นทางที่ดีขึ้นและมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับความดีและความชั่ว RPG หลายตัวพยายามที่จะเลือกคุณธรรมที่มีผลกระทบเพราะพวกเขามุ่งเน้นไปที่พื้นกลาง แต่นิทาน 2 เก่งโดยการโอบกอดสุดขั้ว

มันยังคงที่จะเห็นว่าเกมสนามเด็กเล่นสามารถจับสาระสำคัญของนิทานนี้ได้หรือไม่ การอัปเดตการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงวิดีโอการเล่นเกมก่อนอัลฟ่า 50 วินาที แต่มันไม่ได้ถ่ายทอดวิญญาณของเกมนิทานที่แท้จริงนอกเหนือจากการเตะไก่ที่โดดเด่น อย่างไรก็ตามแวบสั้น ๆ ของโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นม้าที่แสดงถึงสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นและเมืองที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาแนะนำว่าสนามเด็กเล่นอาจจะรักษาการจำลองทางสังคมที่คล้ายกับซิมส์ที่ทำให้นิทาน 2 มีเอกลักษณ์ ฉันกระตือรือร้นที่จะโต้ตอบกับอัลเบียนใหม่นี้ตั้งแต่การหัวเราะที่เด็ก ๆ ไปจนถึงการเต้นรำบนโต๊ะผับและความรักที่จุดประกาย

แต่ทั้งหมดนี้ยังอยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้คุณสามารถทบทวน Fable 2 และเข้าใจว่าทำไมมันถึงเป็นหวงแหนและทำไมมันถึงสำคัญสำหรับเกมสนามเด็กเล่นเพื่อรักษาความผิดปกติของมัน เราไม่จำเป็นต้องมีนิทานเป็นโคลนของแม่มดประตูบัลเดอร์หรือยุคมังกร เราต้องการนิทานเพื่อให้เป็นจริงกับตัวเองผายลมและทั้งหมด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.