„Fable 2: Nie czekaj, graj teraz!”

May 13,25

Pochowany jak dawno zaginionym skarb w głębokości tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox, w końcu otrzymaliśmy aktualizację z chętnie oczekiwanej bajki Playground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z rozczarowującymi wiadomością o opóźnieniu. Pierwotnie zaplanowana na premierę w tym roku, Fable ma teraz wydać w 2026 roku.

Opóźnienia rzadko są oznaką zagłady, pomimo frustracji, którą powodują. W przypadku Fable ten dodatkowy czas może być kluczowy dla stworzenia bogato szczegółowego świata, który warto czekać. Ale gdy odliczamy do 2026 r., Nie ma lepszego czasu, aby zanurzyć się w serii Fable. Gorąco polecam ponowne odwiedzenie Fable 2, Pinnacle of the Series, i na nowo odkryć to, co czyni klasykę Lionhead Studios z 2008 roku taka wyjątkowa RPG.

Grać Według współczesnych standardów RPG Fable 2 jest cudownie niekonwencjonalne. Nawet w porównaniu do współczesnych, takich jak wczesne wysiłki 3D Fallout 3 i BioWare, Fable 2 wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Podczas gdy następuje tradycyjna kampania z liniową główną historią i dziwacznym zestawem pobocznych zadań, jego mechanika RPG znacznie odbiega od szczegółowych systemów statystyk znalezionych w grach takich jak Oblivion i Neverwinter Nights. Fable 2 upraszcza te elementy, aby gra była niezwykle dostępna, nawet dla tych, którzy mogą uważać arkusz znaków D&D tak rozszyfrowany jak starożytne hieroglify.

Gra sprowadza się do zaledwie sześciu głównych umiejętności, które radzą sobie z twoim zdrowiem, siłą i szybkością. Broń ma statystyki jednego obrażeń, a zbroja lub akcesoria nie wymagają złożonych rozważań. Walka, choć podstawowa większości zadań, pozostaje prosta i jest wzmocniona przez pomysłowe zaklęcie, w tym zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że ​​wrogowie tańczą i szorują podłogi. Ponadto śmierć w Fable 2 ma nic bardziej surowego niż drobna kara XP.

Fable 2 to idealna gra RPG dla przybyszów do gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy świat Cyrodiil Oblivion mógł wydawać się przytłaczający dla nowicjuszy RPG, Albion Fable 2 oferował bardziej przystępne wrażenia z mniejszymi, łatwiejszymi mapami. Z lojalnym psem u boku możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami, aby odkryć tajemnice, takie jak ukryte skarby, zanurzone jaskinie i intrygujące drzwi demoniczne. To daje Albionowi poczucie wielkości, które zaprzecza jej faktycznej wielkości. Jednak projekt Albiona jest bardziej liniowy, prowadząc cię z jednego punktu orientacyjnego do drugiego, zamiast pozwalające na gubę się w rozległym otwartym świecie.

Podczas gdy Albion może nie porównywać się do rozległych krajobrazów gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, oceniając go według nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG, czyni to krzywda. Siła Fable 2 leży w jego tętniącym życiem, realistycznym świecie. Patrząc przez soczewkę gry taką jak Maxis „The Sims, zobaczysz niezwykłą symulację społeczeństwa.

Miasto Bowstone pełni symulowanego, autentycznego życia. |. Obraz Kredyt: Lionhead Studios / Xbox Albion funkcjonuje jak dziwna, organiczna w zegarku. W miarę wschodzi słońce, jego mieszkańcy rozpoczynają codzienne rutyny. Town Criers ogłasza otwarcia sklepu i późne godziny, zwiększając tętniące życiem atmosferę. Podobnie jak rodziny w Sims, każdy obywatel ma życie wewnętrzne pod wpływem ich ról i preferencji. Korzystając z szeregu gestów, możesz bawić, obrażać, zaimponować, a nawet uwodzić nieoboczyste NPC. Dobrze żyjący pierd może spowodować, że patronów pubów pasuje do śmiechu, a kpiny z dzieci może sprawić, że biegnie do rodziców. Te interakcje pozwalają wpływać na społeczeństwo Albiona, kształtując twoją reputację poprzez akty heroizmu lub nikczemności. Żadna inna gra nie oddaje poczucia żywego, reaktywnego świata, jak Fable 2.

Pomimo roli postaci jako bohatera przeznaczonego na epickie zadania i polowania na skarby, Fable 2 świeci, gdy zanurzasz się w jej społeczeństwie. Możesz kupić prawie każdy budynek w Albionie, od domów po sklepy, używając zarobków z pracy, takich jak drewno lub kowal. Posiadanie nieruchomości pozwala zostać właścicielem lub spersonalizować swój dom. Możesz także nakreślić najbardziej atrakcyjne NPC w mieście, wielokrotnie używając ich ulubionego gestu, prowadząc do romansu, a nawet założenia rodziny. Chociaż każdy element może wydawać się sztuczny, razem tworzą prawdziwe poczucie życia.

Dobrze żyjący pierd może spowodować, że patronów pubów w postaci śmiechu. Niewiele RPG podążyło unikalne podejście Fable do symulacji społecznej. Nawet uznana brama 3 Baldur nie ma organicznych romansów i dynamiki nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 odzwierciedla poczucie życia Fable 2 z responsywnym światem i NPC, które reagują wyraźnie na twoje działania. Jeśli gry na placu zabaw mają pozostać wierne korzeniom Fable, powinny one postrzegać żywy świat Rockstar jako model, a nie obecny trend inspirowanych tabletopami RPG.

Gry place zabaw muszą również zachować inne podstawowe elementy. Kwintesencyjny brytyjski humor Fable, z satyrą systemu klasowego i bezczelnym humorem, musi pozostać nienaruszone. Gra powinna zawierać obsadę ukochanych aktorów, plac zabaw zadań wydaje się opanować z Richardem Ayoade i Mattem Kingiem w przyczepach. Przede wszystkim muszą zachować charakterystyczne podejście Lionhead do moralności.

Walka Fable 2 może być prosta, ale jej projekty wroga są oszałamiającymi interpretacjami zszywek fantasy. |. Zdjęcie: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany koncepcją dobra i zła. Było to widoczne w pierwszym projekcie Lionhead, Black & White, i nadal jest tematem w pracy Molyneux, w tym jego nadchodzących Masters of Albion. Jednak podejście Fable 2 do moralności jest dalekie od dopracowanych wyborów widocznych w grach takich jak tytuły Witchera lub Bioware. Zamiast tego Fable 2 przedstawia wyraźne wybory między absolutnym dobrem a absolutnym złem. Ten system binarny prowadzi do skrajności komediowych, jak wybór wyczyszczenia magazynu szkodników handlowca lub zniszczenia wszystkich jego zapasów, albo decydując, czy dręczyć byłego kochanka ducha, czy ożenić się z nią.

Ostatnie trendy RPG podkreślają złożone wybory moralne, które odzwierciedlają spektrum ludzkiego zachowania. Jednak Fable rozwija się na binarną moralność, pozwalając być najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej nikczemnym złoczyńcą. Zostało to ustanowione w pierwszej grze, w której wybór złych ścieżek może dać twoją postać diabelskie rogi, ale naprawdę rozkwitło w Fable 2. Zadania kontynuacji oferują bogatsze, bardziej kreatywne ścieżki dla dobra i zła, a reaktywny świat pozwala twoimi działaniom kształtować twoją reputację i wyrównanie moralne. Wiele RPG stara się wywierać wpływ moralnych wyborów, ponieważ koncentrują się na środkowym terenie, ale Fable 2 wyróżnia się, obejmując skrajności.

Okaże się, czy gry na placu zabaw mogą uchwycić tę esencję bajki. Ostatnia aktualizacja rozwoju obejmowała 50 sekund materiału do rozgrywki przed Alpha, ale nie przekazała w pełni ducha prawdziwej gry bajkowej, oprócz kultowego kopnięcia z kurczaka. Jednak krótkie spojrzenie na bardziej szczegółowy świat, koń wskazujący na bardziej otwarte środowisko, a gęste, żywe miasto sugerują, że plac zabaw może zachować symulację społeczną podobną do Simsa, która sprawiła, że ​​Fable 2 była tak wyjątkowa. Chętnie wchodzi w interakcję z tym nowym albionem, od śmiechu z dzieci po tańczenie stolików pubowych i wywoływanie romansów.

Ale to wszystko jest jeszcze za rok. W międzyczasie możesz ponownie odwiedzić Fable 2 i zrozumieć, dlaczego jest ona tak ceniona i dlaczego gry na placu zabaw jest zachowywane na placu zabaw. Nie potrzebujemy bajki, aby być klonem wiedźmina, bramy Baldur lub Smoków. Potrzebujemy bajki, aby pozostać wiernym sobie, pierdnięciom i wszystkim.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.