"Fable 2: Wacht niet, speel nu!"
Begraven als een lang verloren schat in de diepten van de aflevering van deze week van de officiële Xbox-podcast, kregen we eindelijk een update over Playground Games 'gretig verwachte Fable. Ik noem het "schat" omdat het een zeldzame glimp bij gameplay bevatte, maar "vervloekt" omdat het met het teleurstellende nieuws van een vertraging kwam. Oorspronkelijk gepland voor een lancering dit jaar, is Fable nu ingesteld in 2026.
Vertragingen zijn zelden een teken van ondergang, ondanks de frustratie die ze veroorzaken. In het geval van Fable kan deze extra tijd cruciaal zijn voor het maken van een rijk gedetailleerde wereld die het wachten waard is. Maar als we aftellen tot 2026, is er geen betere tijd om terug te duiken in de fable -serie. Ik raad ten zeerste aan om Fable 2, het toppunt van de serie te herzien en opnieuw te ontdekken wat de 2008 -klassieker van Lionhead Studios zo'n unieke RPG maakt.
Volgens moderne RPG -normen is Fable 2 heerlijk onconventioneel. Zelfs in vergelijking met zijn tijdgenoten zoals Fallout 3 en de vroege 3D -inspanningen van BioWare, valt Fable 2 op met zijn unieke visie. Hoewel het een traditionele campagne volgt met een lineair hoofdverhaal en een eigenzinnige set side -quests, wijkt de RPG -mechanica aanzienlijk af van de gedetailleerde stat -systemen in games zoals Oblivion en Neverwinter Nights. Fable 2 vereenvoudigt deze elementen om het spel ongelooflijk toegankelijk te maken, zelfs voor degenen die een D & D -karakterblad kunnen vinden dat zo ontcijferbaar is als oude hiërogliefen.De game komt neer op slechts zes hoofdvaardigheden die uw gezondheid, kracht en snelheid beheren. Wapens hebben een enkele schadestatus en pantser of accessoires vereisen geen complexe overwegingen. Gevechten, hoewel een nietje van de meeste missies, blijft eenvoudig en wordt verbeterd door inventieve spellcasting, inclusief de grappige chaos spreuk die vijanden laat dansen en schrobben. Bovendien komt de dood in Fable 2 met niets ernstiger dan een kleine XP -boete.
Fable 2 is de perfecte RPG voor nieuwkomers in het genre. In 2008, toen Oblivion's enorme wereld van Cyrodiil misschien overweldigend was voor RPG-beginners, bood Albion van Fable 2 een meer benaderbare ervaring met kleinere, gemakkelijker te navigeren kaarten. Met je loyale hond aan je zijde, kun je verder verkennen dan de hoofdpaden om geheimen zoals verborgen schatten, ondergedompelde grotten en de intrigerende demonendeuren te ontdekken. Dit geeft Albion een gevoel van grandeur dat zijn werkelijke grootte schuilt. Toch is het ontwerp van Albion meer lineair en leidt u van het ene oriëntatiepunt naar het andere in plaats van u te laten verdwalen in een uitgestrekte open wereld.
Hoewel Albion mogelijk niet wordt vergeleken met de enorme landschappen van de Infinity Engine Games van Bioware of Bethesda's Morrowind, beoordeelt het volgens moderne of hedendaagse RPG -normen een slechte dienst. De kracht van Fable 2 ligt in zijn bruisende, levensechte wereld. Wanneer je wordt bekeken door de lens van een spel zoals Maxis 'The Sims, zie je een opmerkelijke simulatie van de samenleving.
De stad Bowstone wemelt van het gesimuleerde, authentieke leven. | Image Credit: Lionhead Studios / Xbox Albion -functies als een vreemd, organisch uurwerk. Naarmate de zon opkomt, beginnen de inwoners hun dagelijkse routines. Town Criers kondigen winkelopeningen en de late uren aan, wat bijdraagt aan de levendige sfeer. Net als gezinnen in de Sims heeft elke burger een innerlijk leven beïnvloed door hun rollen en voorkeuren. Met behulp van een scala aan gebaren kunt u niet-hostiele NPC's vermaken, beledigen, indruk maken of zelfs verleiden. Een goed getimede scheet kan pubbezoekers in lachen sturen, terwijl het bespotten van kinderen hen naar hun ouders zou kunnen laten rennen. Met deze interacties kunt u de samenleving van Albion beïnvloeden en uw reputatie vormgeven door middel van heldendom of schurk. Geen enkel ander spel legt het gevoel van een levende, reactieve wereld vast zoals Fable 2.
Ondanks de rol van je personage als een held die bestemd is voor epische quests en schattenjachten, schijnt Fable 2 wanneer je jezelf onderdompelt in zijn samenleving. U kunt bijna elk gebouw in Albion kopen, van huizen tot winkels, met inkomsten uit banen zoals houtsnij of smeden. Door een woning te bezitten, kunt u een verhuurder worden of uw huis personaliseren. Je kunt ook de meest aantrekkelijke NPC van de stad bezoeken door herhaaldelijk hun favoriete gebaar te gebruiken, te leiden tot romantiek en zelfs een gezin te stichten. Hoewel elk element kunstmatig lijkt, creëren ze samen een echt levensgevoel.
Een goed getimede scheet kan pubbewerkers in lachen sturen. Weinig RPG's hebben Fable's unieke benadering van maatschappelijke simulatie gevolgd. Zelfs de veelgeprezen poort van Baldur mist de biologische romances van Fable en de dynamiek van onroerend goed. Red Dead Redemption 2 weerspiegelt echter het gevoel van leven van Fable 2 met zijn responsieve wereld en NPC's die geloofwaardig reageren op uw acties. Als Playground Games wil blijven trouw blijven aan de wortels van Fable, moeten ze naar Rockstar's Living World kijken als een model in plaats van de huidige trend van met tabletop geïnspireerde RPG's.
Playground Games moeten ook andere essentiële elementen behouden. Fable's typische Britse humor, met zijn satire van het klassensysteem en brutale humor, moet intact blijven. De game zou een cast van geliefde acteurs moeten bevatten, een taakspeeltuin lijkt te zijn onder de knie met Richard Ayoade en Matt King in de trailers. Bovenal moeten ze de kenmerkende benadering van Lionhead van moraliteit behouden.
De gevecht van Fable 2 kan eenvoudig zijn, maar de vijandelijke ontwerpen zijn verbluffende herinterpretaties van fantasie -nietjes. | Image Credit: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, de oprichter van Lionhead Studios en hoofdontwerper van de Fable -serie, is altijd gefascineerd door het concept van goed en kwaad. Dit was duidelijk in het eerste project van Lionhead, Black & White, en blijft een thema in het werk van Molyneux, inclusief zijn aankomende Masters of Albion. De benadering van Fable 2 van moraliteit is echter verre van de genuanceerde keuzes die worden gezien in games zoals The Witcher of Bioware's titels. In plaats daarvan presenteert Fable 2 sterke keuzes tussen absoluut goed en absoluut kwaad. Dit binaire systeem leidt tot komische uitersten, zoals ervoor kiezen om het magazijn van een handelaar ongedierte te wissen of al zijn aandelen te vernietigen, of te beslissen of ze de voormalige minnaar van een geest wil kwellen of met haar trouwen.
Recente RPG -trends benadrukken complexe morele keuzes die een spectrum van menselijk gedrag weerspiegelen. Fable gedijt echter op zijn binaire moraliteit, waardoor je de meest heroïsche held of de meest snode schurk kunt zijn. Dit werd opgericht in de eerste game, waar het kiezen van slechte paden je personage duivelshoorns kon geven, maar het bloeide echt in Fable 2. Het vervolg dat de vervolg op het vervolg is rijkere, creatievere paden voor goed en kwaad, en de reactieve wereld laat je acties vorm geven aan je reputatie en morele afstemming. Veel RPG's worstelen om morele keuzes impactvol te maken omdat ze zich op de middenweg concentreren, maar Fable 2 blinkt uit door de uitersten te omarmen.
Het valt nog te bezien of speeltuinspellen deze essentie van fabel kunnen vastleggen. De recente ontwikkelingsupdate omvatte 50 seconden pre-Alpha-gameplay-beelden, maar het bracht de geest van een echt fabelspel niet volledig over, afgezien van de iconische kippenschop. De korte glimp van een meer gedetailleerde wereld, een paard dat een meer open omgeving aangeeft, en een dichte, levendige stad suggereren dat de speeltuin de Sims-achtige maatschappelijke simulatie kan behouden die Fable 2 zo uniek maakte. Ik wil graag communiceren met deze New Albion, van het lachen om kinderen tot dansen op pubtafels en het vullen van romances.Maar dit alles is nog een jaar verwijderd. In de tussentijd kun je Fable 2 opnieuw bezoeken en begrijpen waarom het zo gekoesterd is en waarom het cruciaal is voor speeltuinspellen om zijn excentriciteiten te behouden. We hebben geen fabel nodig om een kloon te zijn van de heks, Baldur's Gate of Dragon Age. We hebben fabel nodig om trouw te blijven aan zichzelf, scheten en zo.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle is de nieuwste release van Kwalee, nu verkrijgbaar op Android Zen Sort: Match Puzzle: een ontspannend match-three-spel voor Android Kwalee heeft een nieuw match-three-puzzelspel voor Android uitgebracht, Zen Sort: Match Puzzle. Deze game hanteert een unieke benadering van het genre, waarbij de nadruk ligt op de zen-achtige ervaring van het organiseren en decoreren van planken. In tegenstelling tot andere match-three g
-
Jan 30,25Aankomende rollenspelgames waar mensen enthousiast over zijn Snelle links Verhalen van Graces F REMASTER Kingdom Come: Deliverance 2 Assassin's Creed Shadows Erkend Als een draak: Gaiden - de man die zijn naam heeft gewist Monster Hunter Wilds SUIKODEN I & II HD REMASTER Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen heeft nu een officiële naam en teaser-trailer terwijl NetEase Ananta laat zien Ananta: NetEase's Open-World RPG onthuld NetEase Games en Naked Rain hebben officieel de titel en een boeiende teaser onthuld voor hun voorheen enigmatische Project Mugen – nu bekend als Ananta. Deze stedelijke, open-wereld RPG biedt een kijkje in de uitgestrekte wereld, diverse personages en de lo