Xbox मूल्य वृद्धि गेमिंग उद्योग में संभावित वृद्धि के संकेत

May 18,25

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख प्लेटफार्मों पर महत्वपूर्ण मूल्य समायोजन देखा है। Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और विश्व स्तर पर इसके कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं , और पुष्टि की कि कुछ नए खेलों में इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 का खर्च आएगा। एक हफ्ते पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल पर कीमतें बढ़ाईं , और कुछ ही समय पहले, Nintendo ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की

ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ गई है , जिससे वृद्धि की एक लहर पैदा हो गई है जो ट्रैक करने के लिए भारी हो सकती है। Xbox की घोषणा के बाद इन घटनाओं को समझने के लिए, मैंने इन परिवर्तनों के पीछे के कारणों, गेमिंग की भविष्य की लागत और उद्योग की स्थिरता के पीछे के कारणों पर चर्चा करने के लिए उद्योग विश्लेषकों की एक श्रृंखला से परामर्श किया। आम सहमति स्पष्ट है: वीडियो गेम, कंसोल और प्लेटफ़ॉर्म कहीं भी नहीं जा रहे हैं, लेकिन गेमर्स के लिए मूल्य टैग में काफी वृद्धि हुई है।

यह सब इतना खतरनाक क्यों है?

जब मैंने विश्लेषकों से पूछा कि Microsoft ने इतनी कठोर कीमत में वृद्धि के लिए इस पल को क्यों चुना, तो इसका जवाब एकमत था: टैरिफ। बढ़ते विकास और विनिर्माण लागत एक भूमिका निभाते हैं, लेकिन टैरिफ, और अमेरिकी राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प की नीतियों के तहत उनके आसपास की अनिश्चितता, प्राथमिक ड्राइवर हैं।

कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने कहा, "एशिया में माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल इतने गंभीरता से बनाए गए हैं: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" उन्होंने सुझाव दिया कि समय रणनीतिक था, वर्तमान आर्थिक माहौल का लाभ उठाते हुए बैकलैश को कम करने के लिए। "यह Microsoft से वर्तमान आर्थिक माहौल का उपयोग करने के लिए एक चतुर कदम था, जो न केवल अमेरिका में बल्कि वैश्विक स्तर पर भी कीमत बढ़ोतरी को आगे बढ़ाने के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में था। यह भी चतुर था कि उन्होंने यह भी किया था कि एक में एक झपट्टा मारा गया, जो प्रशंसकों को लंबे समय तक और एक क्षेत्र से अगले तक प्रशंसकों को रिलिंग करने के बजाय।"

जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने टोटो के विचार को गूंजते हुए कहा, "माइक्रोसॉफ्ट एक हजार कटौती के बजाय एक बार में मौत के बजाय एक बार में एक बार में बैंड-एड को चीर रहा है। प्रथम-पक्षीय खिताब एक साथ, वे उपभोक्ता प्रतिक्रिया को एक ही समाचार चक्र में समेकित कर रहे हैं, जबकि प्रतियोगियों के सापेक्ष अपनी मूल्य निर्धारण की स्थिति को बनाए रखने का प्रयास कर रहे हैं, जो एक तेजी से सेवा-उन्मुख बाजार बन रहा है जहां हार्डवेयर केवल प्रवेश बिंदु है। "

न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित अन्य विशेषज्ञों ने भी एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में टैरिफ को उजागर किया। रोसियर ने कहा कि छुट्टियों के मौसम से पहले कीमत में वृद्धि की घोषणा करते हुए Xbox के भागीदारों और उपभोक्ताओं को समायोजित करने की अनुमति दी। इलियट ने बताया कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से अप्रभावित रहता है, तो खेलों के लिए मूल्य वृद्धि टैरिफ के कारण उच्च हार्डवेयर विनिर्माण लागत को ऑफसेट करने में मदद करती है। "अगर व्यवसाय के एक हिस्से में लागत बढ़ती है, तो पुस्तकों को कहीं और संतुलित करना आवश्यक है। यह काफी हद तक यहाँ चल रहा है।"

एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत जैसे व्यापक आर्थिक कारक मूल्य वृद्धि में योगदान करते हैं। उन्होंने देखा, "मैक्रोइकॉनॉमिक बैकड्रॉप भी एक योगदान कारक है, जिसमें उच्च-से-अपेक्षित लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला की लागत में वृद्धि होती है। स्विच 2 और सोनी की हालिया मूल्य वृद्धि की लॉन्च मूल्य ने अब आगे बढ़ना आसान बना दिया होगा। यह भी आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनी ने आय की घोषणा के बाद तक इंतजार किया।"

ब्लिंकिंग थर्ड

अब बड़ा सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों का मानना ​​है कि यह संभव है, विशेष रूप से $ 80 खेलों के संबंध में। Rhys Elliott विशेष रूप से आश्वस्त था, "यह सिर्फ शुरुआत है। हार्डवेयर मूल्य बढ़ोतरी के शीर्ष पर, हम संभवतः PlayStation को सॉफ्टवेयर की कीमतों में वृद्धि देखेंगे। निनटेंडो और Xbox के साथ सॉफ़्टवेयर की कीमतें बढ़ाने के साथ, फ्लडगेट्स अब खुले हैं। कुछ दिनों की शुरुआती पहुंच के लिए $ 100 का भुगतान करने के इच्छुक लोगों की उच्च संख्या से। "

इलियट ने आगे बताया कि उच्च छत की कीमतों में विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर खेलों के साथ अधिक विभिन्न मूल्य निर्धारण रणनीतियों को जन्म दिया जा सकता है। "एलिनिया डेटा से पता चलता है कि जब किसी गेम की कीमत को स्टीम पर $ 50 से नीचे छूट दी जाती है, उदाहरण के लिए, कई गेमर्स बुलेट को काटते हैं और खरीदते हैं। इसी तरह के कारणों से, मुझे उम्मीद है कि गेम 80 डॉलर में लॉन्चिंग करते हुए, सुपरफैन के बीच लॉन्च की बिक्री को अधिकतम करने के लिए, फिर समय के साथ कीमत में कमी, प्रीमियम गेम की बिक्री के लिए एक लंबी पूंछ के लिए अग्रणी।"

निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने सोनी के हालिया क्षेत्रीय मूल्य समायोजन पर ध्यान देते हुए कहा, "सोनी ने अमेरिका के बाहर कई बार अपने कंसोल की कीमत बढ़ाई है, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों से अनिच्छा है कि अमेरिका में कीमतों को बढ़ाने के लिए बाजार के आकार और महत्व को देखते हुए।

ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने सोनी की आपूर्ति श्रृंखला पर टैरिफ के प्रभाव को उजागर किया, जिसमें कहा गया है, "पीएस 5 हार्डवेयर मुख्य रूप से चीन में निर्मित है, सोनी की आपूर्ति श्रृंखला को अमेरिका से उत्पन्न होने वाले टैरिफ से अधिक जोखिम के लिए अधिक जोखिम में डालने के लिए, कंसोल के आधे से अधिक समय तक बेची जाती है। 2019, कंसोल को चीन से माल पर टैरिफ से छूट दी गई थी, लेकिन यह फैसला अगस्त तक लागू नहीं हुआ। ”

सर्काना से मैट पिस्केटेला भविष्यवाणियां करने के बारे में सतर्क थे, लेकिन टैरिफ पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के विचारों को संदर्भित करते हुए, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें "लक्षण नहीं, रोग" हैं। इस बीच, निनटेंडो ने संकेत दिया कि यह विचार कर सकता है कि "यदि टैरिफ बदलना जारी रखते हैं तो" किस तरह का मूल्य समायोजन उचित होगा "

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

Xbox की कीमत में वृद्धि और सोनी द्वारा समान चाल की संभावना बढ़ने के बाद, कंसोल निर्माताओं पर प्रभाव के बारे में चिंता है। विश्लेषक, हालांकि, अत्यधिक चिंतित नहीं हैं। वे Microsoft के 'यह एक Xbox' अभियान की ओर इशारा करते हैं, इस सबूत के रूप में कि कंपनी इस शिफ्ट के लिए तैयारी कर रही है, केवल हार्डवेयर बिक्री पर भरोसा करने के बजाय एक सेवा मंच की ओर बढ़ रही है। GTA 6 की आगामी रिलीज को भी बढ़ावा देने की उम्मीद है।

पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने टिप्पणी की, "Xbox हार्डवेयर बिक्री राजस्व में गिरावट आई है, और मैं देख रहा हूं कि उच्च मूल्य बिंदुओं से एक हद तक जारी, हम GTA 6 के लॉन्च के कारण Q2 2026 में एक वृद्धि की उम्मीद करते हैं। अंतिम तिमाही Microsoft गेमिंग हार्डवेयर की बिक्री 6% से अधिक हो गई है। 2025 प्रदर्शन। ”

Rhys Elliott और Manu Rosier जैसे विश्लेषकों ने सुझाव दिया कि खर्च करने के दौरान यह शिफ्ट हो सकता है, यह जरूरी नहीं होगा। इलियट ने कहा, "बढ़ती कीमतें जरूरी खर्च को कम नहीं करेगी। यहां तक ​​कि आर्थिक समय के सबसे कठिन समय में भी, खेल अविश्वसनीय रूप से मूल्य-इन-इनलेस्टिक हैं। बाजार इसे सहन करेगा। शुरुआती गोद लेने वाले हमेशा शुरुआती अपनाने वाले होंगे। प्लेस्टेशन और निनटेंडो कंसोल की बिक्री पिछली पीढ़ियों के साथ कंसोल नहीं होने के बावजूद ऊपर या इन-लाइन पर नज़र रख रही है।"

रोसियर ने कहा, "जरूरी नहीं कि एक गिरावट, लेकिन हम देख सकते हैं कि कहां और कैसे पैसा खर्च किया जाता है। कीमतों में वृद्धि के रूप में, उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं-व्यक्तिगत पूर्ण-मूल्य वाले खिताबों पर कम खर्च करना और सदस्यता पर अधिक खर्च करना, रियायती बंडलों, या लंबी-पूंछ वाले लाइव-सर्विस गेम्स। स्टैंडअलोन उत्पाद खरीद पर सेवाओं और पारिस्थितिक तंत्रों की ओर इस संक्रमण को तेज करें। ”

हार्डिंग-रोल्स ने बताया कि अमेरिका अपने महत्वपूर्ण बाजार के आकार और स्थानीयकृत टैरिफ के कारण प्रभाव को अधिक महसूस कर सकता है। डैनियल अहमद ने विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन में एशियाई और मेना बाजारों में संभावित वृद्धि पर प्रकाश डाला। जेम्स McWhirter ने उल्लेख किया कि जबकि पूर्ण गेम की कीमतें ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का विरोध करती हैं, निनटेंडो के बाद Xbox के $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम एक प्रवृत्ति का सुझाव देता है जो अन्य प्रकाशकों का अनुसरण कर सकता है। "महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि बिक्री की मात्रा को सीधे प्रभावित किया जाए, विशेष रूप से 2025 की उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री पाइपलाइन को दिया जाए-लेकिन प्रकाशक उन तरीकों का पता लगाना जारी रखेंगे, जिनमें वे मूल्य पोस्ट-रिलीज़ को जोड़ सकते हैं।

MAT PISCATELLA बाजार में अनिश्चितता को स्वीकार करते हुए, कम आशावादी था। "व्यापार युद्ध के शेष के लिए मेरी अपेक्षा यह है कि उपभोक्ता गेमिंग के फ्री-टू-प्ले और अन्य अधिक आसानी से सुलभ रूपों की ओर और भी अधिक स्थानांतरित कर देंगे, जिसमें वे पहले से ही गेम भी शामिल हैं या उनके पास पहुंच हैं। Fortnite, Minecraft, Roblox, आदि जैसे खेल संभवतः अपने पारिस्थितिक तंत्रों में और अधिक खर्च करने के लिए और भी अधिक खर्च करते हैं। भोजन, गैस, आश्रय, मोटर वाहन, आदि, अमेरिका में गेमिंग जैसी श्रेणियों के लिए कम और कम डॉलर उपलब्ध होंगे।

उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "मैं +4.8% आउटलुक को पकड़ने की कोशिश कर रहा था, जब तक मैं वर्ष की शुरुआत में था, जब तक मैं कर सकता था, लेकिन यह हर दिन अधिक से अधिक मूर्खतापूर्ण आशावादी दिख रहा है। आसानी से एक उच्च एकल-अंकों की प्रतिशत गिरावट देख सकता है, या यहां तक ​​कि अन्य डोमिनोज़ पर निर्भर करता है कि वह किसी भी तरह से गिरता है।

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