Ang Xbox Presyo Hike Signals potensyal na pagtaas sa buong industriya ng paglalaro

May 18,25

Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng mga makabuluhang pagsasaayos ng presyo sa mga pangunahing platform. Itinaas ng Microsoft ang mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at marami sa mga accessories sa buong mundo, at nakumpirma na ang ilang mga bagong laro ay nagkakahalaga ng $ 80 sa kapaskuhan. Lamang ng isang linggo mas maaga, ang PlayStation ay katulad na nagtaas ng mga presyo sa mga console sa ilang mga rehiyon , at ilang sandali bago iyon, nabalot ng Nintendo ang mga presyo ng switch ng 2 at inihayag ang sarili nitong unang $ 80 na laro .

Ang mga pagtaas ng presyo ng taripa na ito ay dumating , na lumilikha ng isang alon ng pagtaas na maaaring maging labis upang subaybayan. Upang maunawaan ang mga pagpapaunlad na ito kasunod ng pag -anunsyo ng Xbox, kumunsulta ako sa isang hanay ng mga analyst ng industriya upang talakayin ang mga dahilan sa likod ng mga pagbabagong ito, ang hinaharap na gastos sa paglalaro, at pagpapanatili ng industriya. Malinaw ang pinagkasunduan: ang mga video game, console, at platform ay hindi pupunta kahit saan, ngunit ang presyo ng tag para sa mga manlalaro ay nakatakdang tumaas nang malaki.

Bakit mahal ang lahat?

Kapag tinanong ko ang mga analyst kung bakit pinili ng Microsoft ang sandaling ito para sa napakalaking pagtaas ng presyo, ang sagot ay nagkakaisa: mga taripa. Ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at pagmamanupaktura ay may papel na ginagampanan, ngunit ang mga taripa, at ang kawalan ng katiyakan na nakapalibot sa kanila sa ilalim ng mga patakaran ni Pangulong Donald Trump, ay ang pangunahing driver.

Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, Inc., nabanggit, "Ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, sineseryoso: Sino sa mundong ito ang maaari na ngayong magulat tungkol sa mga pagtaas ng presyo na ito?" Iminungkahi niya na ang tiyempo ay madiskarteng, pag -agaw sa kasalukuyang pang -ekonomiyang klima upang mabawasan ang backlash. "Ito ay isang matalinong paglipat mula sa Microsoft upang magamit ang kasalukuyang pang -ekonomiyang klima bilang isang backdrop upang hindi lamang itulak ang mga pagtaas ng presyo sa US ngunit din sa buong mundo. Ano ang matalino din na ginawa nila ito sa isang nahulog na swoop sa halip na mag -riling ng mga tagahanga sa loob ng mas mahabang panahon at mula sa isang teritoryo hanggang sa susunod."

Si Joost van Dreunen, NYU Stern Propesor at may-akda ng Superjoost Playlist Newsletter , ay sumigaw sa pananaw ni Toto, na nagsasabing, "Ang Microsoft ay hinuhubaran ang band-aid nang sabay-sabay sa halip na kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas. Nabasa ko ang Microsoft na naka-synchronize na pag-aayos ng presyo ng pandaigdigang bilang isang estratehikong pag-recalibration sa pagtugon sa mga pagpilit sa taripa sa halip na pagdaragdag ng merkado. Ang mga pamagat ng first-party nang sabay-sabay, pinagsama-sama nila ang reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita habang sinusubukang mapanatili ang kanilang posisyon sa pagpepresyo na nauugnay sa mga kakumpitensya sa kung ano ang nagiging isang merkado na nakatuon sa serbisyo kung saan ang hardware ay ang punto ng pagpasok. "

Ang iba pang mga eksperto, kabilang ang Manu Rosier mula sa Newzoo at Rhys Elliott mula sa Alinea Analytics, ay naka -highlight din ng mga taripa bilang isang mahalagang kadahilanan. Nabanggit ni Rosier na ang pag -anunsyo ng pagtaas ng presyo bago ang kapaskuhan ay pinapayagan ang mga kasosyo sa Xbox at oras ng mga mamimili upang ayusin. Sinabi ni Elliott na habang ang digital software ay nananatiling hindi naapektuhan ng mga taripa, ang pagtaas ng presyo para sa mga laro ay tumutulong sa pag -offset ng mas mataas na mga gastos sa pagmamanupaktura ng hardware dahil sa mga taripa. "Kung ang pagtaas ng mga gastos sa isang bahagi ng negosyo, ang pagbabalanse ng mga libro sa ibang lugar ay kinakailangan. Iyon ay higit sa lahat kung ano ang nangyayari dito."

Ang mga piers harding-roll mula sa Ampere Analytics ay idinagdag na ang mga kadahilanan ng macroeconomic tulad ng inflation at supply chain cost ay nag-aambag sa mga pagtaas ng presyo. Napansin niya, "Ang macroeconomic backdrop ay isang kadahilanan din na nag-aambag, na may mas mataas na kaysa sa inaasahang patuloy na inflation at pagtaas ng mga gastos sa supply chain. Ang paglulunsad ng presyo ng switch 2 at ang kamakailang pagtaas ng presyo ng Sony ay mas madali itong ilipat ngayon. Hindi rin ito sorpresa na naghintay ang kumpanya hanggang sa matapos ang anunsyo ng kita."

Kumikislap na pangatlo

Ang malaking katanungan ngayon ay kung susundan ng Sony ang suit na may pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Karamihan sa mga analyst ay naniniwala na malamang, lalo na tungkol sa $ 80 na laro. Lalo na tiwala si Rhys Elliott, na nagsasabi, "Ito lamang ang simula. Sa tuktok ng pagtaas ng presyo ng hardware, malamang na makikita natin ang pagtaas ng mga presyo ng software. Mataas na bilang ng mga handang magbayad ng $ 100 para sa ilang araw na maagang pag -access. "

Ipinaliwanag pa ni Elliott na ang mas mataas na mga presyo ng kisame ay maaaring humantong sa mas maraming iba't ibang mga diskarte sa pagpepresyo, na may mga laro sa iba't ibang mga puntos ng presyo. "Ipinapakita ng data ng Alinea na kapag ang presyo ng isang laro ay may diskwento sa ibaba $ 50 sa Steam, halimbawa, maraming mga manlalaro ang kumagat sa bala at bumili. Para sa mga katulad na kadahilanan, inaasahan kong makakita ng mga laro na naglulunsad ng $ 80, na -maximize ang mga benta ng paglulunsad sa mga superfans, pagkatapos ang pagbulusok ng presyo sa paglipas ng panahon, na humahantong sa isang mas mahabang buntot para sa mga premium na benta ng laro."

Nabanggit ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners ang kamakailang mga pagsasaayos ng presyo ng Sony, na nagsasabing, "Itinaas ng Sony ang presyo ng console nito nang maraming beses sa labas ng US mayroong isang pag -aatubili mula sa parehong Sony at Microsoft upang itaas ang mga presyo sa US na binigyan ng laki at kahalagahan ng merkado pagdating sa pagtaas ng presyo.

Si James McWhirter mula sa Omdia ay naka -highlight ng epekto ng mga taripa sa supply chain ng Sony, na nagsasabi, "Ang PS5 hardware ay higit sa lahat na ginawa sa China, na inilalantad ang supply chain ng Sony sa mas malaking peligro mula sa mga taripa na nagmula sa US pa kung ano ang patuloy nating obserbahan sa console market ay hanggang sa kalahati ng mga console ay karaniwang ibinebenta sa panahon ng Q4, ang huling quarter ng taon. 2019, ang mga console ay binigyan ng isang pagbubukod mula sa mga taripa sa mga kalakal mula sa China, ngunit ang pagpapasya na ito ay hindi naganap hanggang Agosto. "

Si Mat Piscatella mula sa Circana ay maingat sa paggawa ng mga hula ngunit isinangguni ang pananaw ng entertainment software sa mga taripa, na nagmumungkahi na ang pagtaas ng mga presyo ay "sintomas, hindi ang sakit." Samantala, ipinahiwatig ng Nintendo na maaari itong isaalang -alang "kung anong uri ng mga pagsasaayos ng presyo ang angkop" kung ang mga taripa ay patuloy na magbabago.

Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?

Kasunod ng pagtaas ng presyo ng Xbox at ang umuusbong na posibilidad ng mga katulad na galaw ng Sony, mayroong pag -aalala tungkol sa epekto sa mga tagagawa ng console. Ang mga analyst, gayunpaman, ay hindi labis na nag -aalala. Itinuturo nila ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' bilang katibayan na ang kumpanya ay naghahanda para sa paglilipat na ito, na lumilipat patungo sa isang platform ng serbisyo sa halip na umaasa lamang sa mga benta ng hardware. Ang paparating na paglabas ng GTA 6 ay inaasahan din na magbigay ng isang pagpapalakas.

Ang mga Piers Harding-Roll ay nagkomento, "Ang kita ng benta ng Xbox Hardware ay bumaba, at nakikita ko na ang pagpapatuloy, moderated sa isang sukat ng mas mataas na mga puntos ng presyo. Inaasahan namin ang isang pagpapalakas sa Q2 2026 dahil sa paglulunsad ng GTA 6. Huling quarter quarter ng Microsoft Gaming ay nahulog sa pamamagitan ng 6% at ang hula ay para sa isang karagdagang pagbagsak sa susunod na quarter. Sa palagay ko ay mas mataas ang mga presyo na may mas mataas na presyo ay may mas mataas na mga presyo na may mas mataas na mga presyo ay may mas mataas na mga presyo na may mas mataas na mga presyo ay may mas mataas na mga presyo ay may mas mataas na mga presyo ay may ilang mga epekto, ngunit ang pagkaantala ay mas malaki, mas malaki sa mga tuntunin sa mga tuntunin sa mga tuntunin sa mga tuntunin sa mga tuntunin sa mga tuntunin, ng 2025 pagganap. "

Ang mga analyst tulad nina Rhys Elliott at Manu Rosier ay iminungkahi na habang ang paggastos ay maaaring lumipat, hindi ito kinakailangang tanggihan. Nabanggit ni Elliott, "Ang tumataas na mga presyo ay hindi kinakailangang bawasan ang paggastos. Kahit na sa pinakamahirap na panahon ng pang-ekonomiya, ang mga laro ay hindi kapani-paniwalang presyo-inelastic. Ang merkado ay magdadala nito. Ang mga maagang nag-aampon ay palaging maagang mga adopter.

Dagdag pa ni Rosier, "hindi kinakailangan ng isang pagtanggi, ngunit maaari nating makita ang mga pagbabago sa kung saan at kung paano ginugol ang pera. Habang tumataas ang mga presyo, ang mga mamimili ay maaaring maging mas pumipili-gumastos ng mas mababa sa mga indibidwal na mga pamagat na buong serbisyo at higit pa sa mga subscription, kahit na may diskwento na mga bundle, o ang pamamahagi ng mga live-service. Pabilisin ang paglipat na ito patungo sa mga serbisyo at ekosistema sa mga pagbili ng produkto ng nakapag -iisa. "

Itinuro ng Harding-Rolls na maaaring madama ng US ang epekto dahil sa makabuluhang laki ng merkado at ang mga naisalokal na mga taripa. Itinampok ni Daniel Ahmad ang potensyal na paglaki sa mga merkado sa Asya at Mena, lalo na sa India, Thailand, at China. Nabanggit ni James McWhirter na habang ang buong presyo ng laro ay kasaysayan na lumalaban sa inflation, ang mabilis na paglipat ng Xbox sa $ 80 na laro kasunod ng Nintendo ay nagmumungkahi ng isang kalakaran na maaaring sundin ng ibang mga publisher. "Mahalaga, hindi namin inaasahan na ito ay direktang nakakaapekto sa mga volume ng benta, lalo na binigyan ng mataas na kalidad na pipeline ng nilalaman ng 2025-ngunit ang mga publisher ay magpapatuloy na galugarin ang mga paraan kung saan maaari silang magdagdag ng halaga ng post-release. Marami na ang nagagawa nito sa pamamagitan ng madalas na diskwento, multi-tiered na mga diskarte sa pagpepresyo, DLC, pag-bundle."

Si Mat Piscatella ay hindi gaanong maasahin sa mabuti, na kinikilala ang kawalan ng katiyakan sa merkado. "Ang inaasahan ko para sa nalalabi ng digmaang pangkalakalan ay ang mga mamimili ay magbabago kahit na higit pa sa free-to-play at iba pang mas madaling ma-access na mga form ng paglalaro, kasama ang mga laro na mayroon na sila o may access sa mga laro tulad ng Fortnite, Minecraft, Roblox, atbp ay malamang na makakakita ng higit pang mga manlalaro at oras na ginugol nila sa kanilang mga ecosystem. gas, kanlungan, automotiko, atbp, magkakaroon ng mas kaunti at mas kaunting dolyar na magagamit para sa mga kategorya tulad ng paglalaro sa US ”

Napagpasyahan niya, "Sinusubukan kong hawakan ang +4.8% na pananaw na mayroon ako sa simula ng taon hangga't maaari ko, ngunit iyon ay naghahanap ng higit at mas hangal na maasahin sa araw-araw. Madali akong makakita ng isang mataas na solong-digit na pagtanggi ng porsyento, o kahit na sa mga tinedyer, depende sa iba pang mga domines na bumagsak pagdating sa pagpepresyo. Ang mga error na bar sa anumang mga mas malaki ay mas malaki kaysa sa pagbigyan nila ng maselang mga barko.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.