CIV 7 Patch 1.0.1: feedback affrontato
Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, cronometrato con il lancio completo del gioco dopo un periodo di accesso precoce che ha ottenuto recensioni miste di vapore. La patch affronta diverse preoccupazioni della comunità, concentrandosi principalmente sui miglioramenti dell'interfaccia utente, sulla diversità delle mappe e sull'assenza percepita delle caratteristiche previste.
Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nell'appello a lungo termine del gioco alla base di civiltà affermata, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Ora disponibile per tutti i giocatori, la patch 1.0.1 (indicata come patch 2 su Steam) è attualmente esclusiva di PC, Mac, Linux e Steam Deck. Firaxis ha dichiarato su Steam che questa è la prima di diverse patch pianificate per affrontare il feedback di accesso precoce. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.
È importante sottolineare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per accelerare gli aggiornamenti del PC. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle versioni della console. Tuttavia, Firaxis ha chiarito che ciò non influirà su cartografia tra console-console o multiplayer PC-PC.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Ha affrontato un problema causando età abbreviata nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passerà a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Incoerenze risolte nel combattimento navale: le unità navali utilizzeranno ora i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali; Il danno reciproco è ora applicato correttamente; e il movimento della piastrella attaccata dopo la vittoria è più coerente.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città riprenderanno automaticamente il focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, la diminuzione della popolazione).
- Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per le selezioni ripetute.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
- I miglioramenti della rete ferroviaria migliorano l'affidabilità per gli insediamenti che si collegano sull'acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con una porta.
- Gli aggiustamenti delle crisi di fedeltà nell'era dell'antichità includono la capacità di acquistare ville nelle città durante la crisi.
- Multiplayer Cross-Play Nota: Disabilitato temporaneamente per accelerare gli aggiornamenti del PC. Ciò non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.
AI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- L'intelligenza artificiale offrirà meno frequentemente città di alto valore durante gli accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra di AI all'inizio dell'era moderna.
- L'IA ora prenderà in considerazione l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace nell'era moderna.
- Inclinazioni di guerra di AI e pace adeguate basate su ideologie opposte.
Camera (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Risolto un problema causando la concentrazione della fotocamera sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo delle risoluzioni native.
UI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere Civilization VI (temporaneo, in attesa di futuri miglioramenti).
- Risolto la mancata apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore. -Risolto un problema in cui le icone di rendimento non sono apparse sugli edifici dopo la conversione da città a città.
- Risolto il taglio del testo sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
- L'attuale religione è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolto una barra di salute distrettuale persistente dopo la guarigione.
- Risolto i ritratti del leader mancante dopo i cambiamenti delle relazioni.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nel riassunto dell'età (Panoramica delle classifiche delle vittorie).
- Risolvere il colore di sfondo predefinito persistente dopo la personalizzazione dell'utente.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
Per ulteriori assistenza e strategie, esplorare le nostre guide sul raggiungimento di ogni vittoria di Civ 7, comprendendo i cambiamenti chiave per i giocatori di Civ 6, evitando errori cruciali e navigando i tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà.
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