CIV 7 Patch 1.0.1: Zwrócono się do opinii

Feb 21,25

Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, w czasie w czasie pełnej premiery gry po okresie wczesnego dostępu, który zdobył recenzje mieszane. Patch dotyczy kilku obaw społecznych, koncentrujących się przede wszystkim na ulepszeniach interfejsu użytkownika, różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych cech.

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywne informacje zwrotne, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do ustalonej bazy fanów cywilizacji, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.

Teraz dostępny dla wszystkich graczy, Patch 1.0.1 (zwany Patch 2 na Steam) jest obecnie wyłącznie na talii PC, Mac, Linux i Steam. Firaxis stwierdził na Steamie, że jest to pierwsza z kilku planowanych łatek, aby zająć się informacjami zwrotnymi wczesnego dostępu. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Co ważne, wieloosobowy gracz cross-play został tymczasowo wyłączony w celu przyspieszenia aktualizacji komputerów PC. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być uwalniane w innym tempie niż wersje konsoli. Jednak Firaxis wyjaśnił, że nie wpłynie to na wieloosobową odgrywanie konsoli do-konsolowej lub multiplayer PC-to-PC.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • rozwiązał problem powodujący skrócone wieki w grach epickich i maratonowych.
  • Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce w wieku przechodzącym w wieku, zamiast znikać. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Rozwiązane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie będą teraz wykorzystywać prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich; Wzajemne szkody są teraz odpowiednio stosowane; a ruch do zaatakowanej płytki po zwycięstwie jest bardziej konsekwentny.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie wznawiają koncentrację wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się niekwalifikowalne (np. Spadek populacji).
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonym kosztem powtarzających się wyborów.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszenia sieci kolejowej zwiększają niezawodność osad łączących wodę za pośrednictwem portów, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowe z osadą z portem.
  • Dostosowanie kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności obejmują możliwość zakupu willi w miastach podczas kryzysu.
  • Cross-play Multiplayer Uwaga: Tymczasowo wyłączona w celu przyspieszenia aktualizacji komputerów. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.

AI (PC/MAC/LINUX/STEAM Deck):

  • AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
  • AI rozważy teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju we współczesnym wieku.
  • Dostosowane skłonności do wojny i pokoju AI oparte na przeciwnych ideologiach.

Camera (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Rozwiązano problem powodujący, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu w natywnych rozdzielczościach.

UI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI (tymczasowe, oczekujące na przyszłe ulepszenia).
  • Naprawiono brak otwarcia menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza. -Rozwiązano problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
  • Naprawiono odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
  • Obecna religia jest teraz wyświetlana najpierw w zakładkach Picker Celiew.
  • Naprawiono uporczywy okręgowy bar zdrowia po gojeniu.
  • Rozwiązywane zaginione portrety lidera po zmianach w związku.
  • Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów w podsumowaniu wieku (przegląd rankingów zwycięstw).
  • Naprawiono domyślne utrzymywanie kolorów tła po dostosowywaniu użytkownika.
  • Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.

Aby uzyskać dalszą pomoc i strategie, zbadaj nasze przewodniki dotyczące osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7, zrozumienie kluczowych zmian dla graczy Civ 6, unikania kluczowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.