Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Apr 28,25

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente. Tuttavia, sapevi che molte armi di giochi più vecchi non sono arrivate alle nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter per scoprire di più.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un segno distintivo della serie è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno che offre punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds introduce quattordici tipi di armi distinti, ciascuno che richiede padronanza di sfruttare efficacemente.

L'evoluzione di queste armi mette in mostra cambiamenti significativi nel tempo. Dall'iterazione iniziale della grande spada alla sua ultima versione, le differenze sono sostanziali. Inoltre, alcune armi dei giochi precedenti non sono mai arrivate in Occidente. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi fondamentali che da allora si sono evolute in modo significativo.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

The Great Sword, una potenza iconica sin dall'inizio della serie nel 2004, è nota per aver fornito danni elevati per colpo. Tuttavia, il suo movimento lento e la velocità di attacco richiedono tattiche strategiche. Nel gioco originale, la caratteristica unica della Great Sword era che colpire con il centro della lama infliggeva più danni della punta o dell'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto il carico Slash, un punto di svolta che ha permesso ai cacciatori di caricare il loro attacco fino a tre livelli per oscillazioni devastanti. I giochi successivi hanno migliorato il flusso combinato dell'arma e hanno introdotto nuovi attacchi come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi. La grande spada rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificante precisione e tempistica.

Spada e scudo

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La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo danni equilibrati, combo rapide e buona mobilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti a causa del suo gameplay semplice, si è evoluto con meccaniche e attacchi aggiunti. In Monster Hunter 2, la capacità di usare oggetti senza mettere a tacere l'arma è stata un miglioramento significativo.

Nel tempo, il seme delle mosse dell'arma si è ampliata con aggiunte come la combinazione Shield Bash in Monster Hunter 3, Backstep e salto di attacchi a Monster Hunter 4, e la combo di punta perfetta e i fini aerei in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. La spada e lo scudo rimangono un'arma sottovalutata ma profondamente gratificante a causa della sua versatilità e profondità.

Martello

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Il martello, concentrandosi sul danno contundente, è essenziale per rompere le parti mostri e raggiungere i knockout. Il suo stile di gioco, simile all'approccio di successo della Great Sword, beneficia di una mobilità sorprendente e di un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la ricarica.

Il set di mosse di Hammer ha visto cambiamenti significativi, in particolare nel World Monster Hunter e Monster Hunter Rise, con l'introduzione di Big Bang e attacchi di bludgeon che girano. Queste aggiunte, insieme alle modalità di forza e coraggio, approfondiscono il gameplay, che richiedono ai giocatori di cambiare strategiamente le modalità per massimizzare il danno.

Lancia

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La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può essere un'offesa efficace. Con la sua lunga portata e uno scudo robusto, eccelle nel bloccare gli attacchi e nel mantenere una posizione difensiva. Il suo stile di gioco si concentra sul colpire a distanza mentre rimane al sicuro dietro lo scudo.

Il design di Lance si è evoluto con l'aggiunta di un contatore meccanico, migliorando la sua identità di Outboxer. Sebbene spesso visti come meno appariscenti, le capacità difensive uniche di Lance lo rendono una scelta formidabile per i giocatori che preferiscono un approccio più stazionario e strategico.

Bowgun leggero

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La Light Bowgun, un'arma a distanza dalla prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi. Le sue dimensioni più piccole consentono una maneggevolezza più semplice e un gameplay più sicuro rispetto alla sua controparte più pesante. Tuttavia, ciò comporta il costo di meno potenza di fuoco e tipi di munizioni limitate.

Le opzioni di personalizzazione come barili lunghi e silenziatori ne aumentano l'adattabilità. L'introduzione del meccanico di distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al gameplay a distanza, mentre Wyvernblast di Monster Hunter World ha ulteriormente ampliato le sue capacità offensive. La bowgun leggera rimane un'opzione versatile e intuitiva per il combattimento a distanza.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è una potenza di danno a distanza con la capacità di utilizzare i tipi di munizioni più speciali. Le sue dimensioni e il suo peso, tuttavia, limitano la mobilità, che richiedono un approccio più stazionario.

L'introduzione della modalità d'assedio in Monster Hunter 3 ha consentito un fuoco sostenuto senza ricaricare, mentre Monster Hunter World ha aggiunto tipi speciali di munizioni come Wyvernheart e Wyvernsnipe. L'intricata preparazione e le munizioni della bowgun pesante aggiungono un livello strategico al suo gameplay, rendendolo ideale per i giocatori che amano la pianificazione ed esecuzione.

Dual lame

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Le doppie lame, note per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi di status, sono state introdotte nella versione occidentale del primo gioco. Il loro gameplay si concentra su combinazioni veloci e fluide, che offrono morte di mille tagli.

La modalità Demon, introdotta all'inizio della serie, aumenta i danni e le capacità offensive al costo della resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni e la modalità arcidone, migliorando la versatilità e la profondità strategica dell'arma. Le doppie lame rimangono una delle preferite per i giocatori che amano giochi frenetici e ad alto danno.

Seconda generazione

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La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi, ognuna editrice sui meccanici dei loro predecessori.

Spada lunga

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La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, combina danni elevati con combo fluide e aumento della mobilità rispetto alla spada grande. Il suo meccanico fondamentale, il calibro spirituale, consente l'accesso a potenti combo di spirito quando riempito.

Monster Hunter 3 ha migliorato il calibro spirituale con nuovi livelli e il finitore di roundslash spirituale, mentre Monster Hunter World ha introdotto lo Spirit Sphust Helm Breaker e la prediario Slash Parry. L'evoluzione della spada a lungo in un'arma più contropiede ha reso una scelta dinamica per i giocatori che amano il combattimento strategico.

Hunting Horn

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The Hunting Horn, un'arma di supporto introdotta in Monster Hunter 2, utilizza meccanici di recital per suonare canzoni benefiche. Il suo danno da impatto è cruciale per i mostri sbalorditivi, sebbene generalmente più deboli del martello.

I miglioramenti al meccanico di recital hanno consentito più transizioni fluide tra il supporto e l'attacco. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando la versatilità dell'arma. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma per un uso più semplice, sebbene questo cambiamento fosse divisivo tra i giocatori.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, fonde le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di bombardamento uniche e il finitore di fuoco di Wyvern aggiungono uno strato strategico al suo stile di gioco aggressivo.

Monster Hunter 3 ha introdotto il meccanico di ricarica rapida e l'attacco a scoppio completo, mentre Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore per bilanciare i danni e il surriscaldamento. Wyrmstake di Monster Hunter World ha migliorato ulteriormente le sue capacità offensive. I meccanici unici del cannoniere lo rendono un'arma stimolante ma gratificante da padroneggiare.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, eccelle in combattimento a mezzanola con la sua mobilità e attacchi a base di combinazione. I suoi scatti addebiti e vari rivestimenti consentono danni strategici e effetti di stato.

Monster Hunter World ha semplificato il set di mosse dell'arco, rendendolo più universale e combinato. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. L'arco rimane una scelta versatile per i giocatori che amano il combattimento a distanza dinamica.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccanici unici.

Interruttore ascia

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L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, è dotato di due modalità: modalità AX per mobilità e portata e modalità Sword per danni più elevati e scarico elementare. Le sue capacità di morphing sono state migliorate nel mondo di Monster Hunter con il meccanico amplificato, potenziando la modalità di spada.

Monster Hunter Rise ha migliorato ulteriormente lo stato AMPED, applicandolo ad entrambe le forme. Il gameplay dinamico di Switch AX e il potenziale esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, eccelle nel combattimento aereo e utilizza un kinsect per raccogliere essenze per gli appassionati. La sua capacità unica di montare mostri lo distingue rapidamente.

Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, miglioramenti come il finitore di spinta discendente in Monster Hunter World: aggiornamenti iceborne e semplificati del kinsect in Monster Hunter Rise hanno migliorato la sua accessibilità. L'abilità aerea e il sistema Buff dell'insetto Glaive lo rendono il preferito per i giocatori che cercano uno stile di gioco unico.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, combina la versatilità della modalità Sword e la potenza della modalità AX. I suoi meccanici complessi, tra cui punti di guardia e gestione delle fial, lo rendono un'arma impegnativa da padroneggiare.

La capacità della lama di carica di caricare i fial in modalità spada e liberarli in modalità AX con la scarica elementare amplificata offre un gameplay gratificante per coloro che investono tempo nell'apprendimento delle sue complessità.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, ma la serie ha una ricca storia di introduzione di nuove armi in ogni iterazione. Con la longevità della serie, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o riportare quelle di versioni precedenti. Come fan, non vedo l'ora di vedere come la serie continua ad evolversi, anche se rimango fedele alla spada e allo scudo.

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