Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Apr 28,25

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, bạn có biết rằng nhiều vũ khí từ các trò chơi cũ đã không được đưa vào các bản phát hành mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật để khám phá thêm.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một đặc điểm nổi bật của loạt phim là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds giới thiệu mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi phải làm chủ để tận dụng hiệu quả.

Sự phát triển của các vũ khí này thể hiện những thay đổi đáng kể theo thời gian. Từ lần lặp ban đầu của Great Sword đến phiên bản mới nhất của nó, sự khác biệt là đáng kể. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi trước đó không bao giờ đến được phía tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter giới thiệu vũ khí nền tảng đã phát triển đáng kể.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, một cường quốc mang tính biểu tượng kể từ khi bắt đầu loạt phim năm 2004, được biết đến với việc cung cấp thiệt hại cao cho mỗi lần đánh. Tuy nhiên, chuyển động chậm và tốc độ tấn công của nó đòi hỏi các chiến thuật đánh và chạy chiến lược. Trong trò chơi gốc, tính năng độc đáo của Great Sword là việc đánh vào giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn so với đầu hoặc chuôi.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một người thay đổi trò chơi cho phép Hunters tính phí cuộc tấn công của họ lên đến ba cấp độ để tàn phá. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường luồng kết hợp vũ khí và giới thiệu các cuộc tấn công mới như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm lớn vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, độ chính xác và thời gian bổ ích.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên biểu diễn cho tính linh hoạt, cung cấp thiệt hại cân bằng, combo nhanh và khả năng di chuyển tốt. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu do lối chơi đơn giản của nó, nó đã phát triển với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung. Trong Monster Hunter 2, khả năng sử dụng các vật phẩm mà không bao gồm vũ khí là một sự tăng cường đáng kể.

Theo thời gian, Moveset của vũ khí đã mở rộng với các bổ sung như Combo Shield Bash trong Monster Hunter 3, Backstep và Jumping Attacks trong Monster Hunter 4, và combo hoàn hảo và hoàn thiện trên không trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise. Thanh kiếm và khiên vẫn là một vũ khí đánh giá thấp nhưng bổ ích sâu sắc do tính linh hoạt và chiều sâu của nó.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, là điều cần thiết để phá vỡ các bộ phận quái vật và đạt được loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, được hưởng lợi từ sự di chuyển đáng ngạc nhiên và một cơ chế điện tích độc đáo cho phép chuyển động trong quá trình sạc.

Moveset của Hammer đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể, đáng chú ý là trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise, với sự ra đời của Big Bang và các cuộc tấn công Bludgeon quay. Những bổ sung này, cùng với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, làm sâu sắc thêm lối chơi, yêu cầu người chơi chuyển đổi các chế độ một cách chiến lược để tối đa hóa thiệt hại.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc rằng một biện pháp phòng thủ mạnh mẽ có thể là một hành vi phạm tội hiệu quả. Với tầm với dài và khiên mạnh mẽ, nó vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công và duy trì lập trường phòng thủ. Playstyle của nó tập trung vào việc chọc ở khoảng cách xa trong khi vẫn an toàn sau khiên.

Thiết kế của Lance đã phát triển với việc bổ sung một cơ chế quầy, tăng cường danh tính của nó. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, khả năng phòng thủ độc đáo của Lance khiến nó trở thành một lựa chọn đáng gờm cho những người chơi thích cách tiếp cận chiến lược và đứng yên hơn.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa kể từ thế hệ đầu tiên, cung cấp khả năng di chuyển và tải lại nhanh chóng. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép xử lý dễ dàng hơn và chơi trò chơi an toàn hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Tuy nhiên, điều này đến với chi phí của các loại đạn ít hơn và đạn dược hạn chế.

Các tùy chọn tùy chỉnh như thùng dài và bộ giảm thanh tăng cường khả năng thích ứng của nó. Việc giới thiệu thợ máy khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi tầm xa, trong khi Wyvernblast của Monster Hunter World tiếp tục mở rộng khả năng tấn công của nó. Bowgun nhẹ vẫn là một tùy chọn linh hoạt và thân thiện với người dùng cho chiến đấu tầm xa.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là một thế lực của thiệt hại tầm xa với khả năng sử dụng hầu hết các loại đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế tính di động, đòi hỏi một cách tiếp cận đứng yên hơn.

Việc giới thiệu chế độ bao vây trong Monster Hunter 3 cho phép bắn bền vững mà không tải lại, trong khi Monster Hunter World bổ sung các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe. Việc chuẩn bị và chế tạo đạn dược phức tạp của Bowgun thêm một lớp chiến lược vào lối chơi của nó, khiến nó trở nên lý tưởng cho những người chơi thích lập kế hoạch và thực hiện.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh về tình trạng, đã được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên. Trò chơi của họ tập trung vào các combo nhanh, chất lỏng, cung cấp cái chết bằng một ngàn vết cắt.

Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm trong loạt phim, tăng khả năng gây sát thương và khả năng tấn công với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu Chế độ Demon và chế độ Archdemon, tăng cường tính linh hoạt và độ sâu chiến lược của vũ khí. Các lưỡi dao kép vẫn là một yêu thích cho những người chơi thích các trò chơi có nhịp độ nhanh, có nhịp độ cao.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí mới, mỗi tòa nhà trên cơ chế của những người tiền nhiệm của họ.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, kết hợp thiệt hại cao với các combo chất lỏng và tăng khả năng di chuyển so với thanh kiếm lớn. Cơ chế cốt lõi của nó, đồng hồ đo tinh thần, cho phép truy cập vào các combo tinh thần mạnh mẽ khi được lấp đầy.

Monster Hunter 3 đã tăng cường thước đo tinh thần với các cấp độ mới và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, trong khi Monster Hunter World giới thiệu Spirit Thrust Helm Breaker và The Slash Parry Slash Parry. Sự tiến hóa của Long Sword thành một vũ khí dựa trên quầy nhiều hơn đã khiến nó trở thành một lựa chọn năng động cho những người chơi thích chiến đấu chiến lược.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ được giới thiệu trong Monster Hunter 2, sử dụng cơ học Recital để chơi các bài hát có lợi. Thiệt hại tác động của nó là rất quan trọng đối với những con quái vật tuyệt đẹp, mặc dù thường yếu hơn búa.

Cải thiện cơ chế Recital cho phép chuyển đổi nhiều chất lỏng giữa hỗ trợ và tấn công. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, tăng cường tính linh hoạt của vũ khí. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí để sử dụng đơn giản hơn, mặc dù sự thay đổi này gây chia rẽ giữa những người chơi.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, pha trộn khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó và người hoàn thiện lửa của Wyvern thêm một lớp chiến lược vào lối chơi mạnh mẽ của nó.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu cơ chế tải lại nhanh chóng và tấn công hoàn toàn, trong khi Monster Hunter X thêm đồng hồ đo nhiệt để cân bằng thiệt hại và quá nóng. Wyrmstake thế giới của Monster Hunter đã tăng thêm khả năng tấn công của nó. Cơ học độc đáo của Gunlance làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích cho việc làm chủ.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, vượt trội trong trận chiến gần đến giữa giữa các cuộc tấn công di động và dựa trên kết hợp. Các bức ảnh có tính phí của nó và các lớp phủ khác nhau cho phép gây sát thương chiến lược và hiệu ứng trạng thái.

Monster Hunter World đã hợp lý các động tác của cung, làm cho nó trở nên phổ biến và nặng hơn. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại gắn liền với mức phí, tăng cường phong cách playsty hung hăng của nó. Cây cung vẫn là một lựa chọn đa năng cho những người chơi thích chiến đấu tầm xa năng động.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với cơ học độc đáo.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và tiếp cận, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và xả nguyên tố. Khả năng biến hình của nó đã được tăng cường trong Monster Hunter World với cơ chế AMPed, chế độ kiếm trao quyền.

Monster Hunter Rise cải thiện hơn nữa trạng thái AMPED, áp dụng nó cho cả hai hình thức. Lối chơi động và tiềm năng bùng nổ của Switch Axe làm cho nó trở thành một sự bổ sung độc đáo cho bộ truyện.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không và sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Khả năng độc đáo của nó để gắn quái vật nhanh chóng khiến nó trở nên khác biệt.

Mặc dù lối chơi cốt lõi của nó vẫn ổn định, các cải tiến như bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần trong Monster Hunter World: Iceborne và các nâng cấp Kinsect đơn giản trong Monster Hunter Rise đã cải thiện khả năng tiếp cận của nó. Hệ thống buff và năng lực trên không của côn trùng Glaive làm cho nó trở thành một yêu thích cho người chơi tìm kiếm một lối chơi độc đáo.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, kết hợp tính linh hoạt của chế độ kiếm và sức mạnh của chế độ AX. Cơ học phức tạp của nó, bao gồm các điểm bảo vệ và quản lý phial, làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức để thành thạo.

Khả năng sạc Phials của Blade ở chế độ kiếm và giải phóng chúng ở chế độ Axe với sự phóng điện nguyên tố AMPed cung cấp lối chơi bổ ích cho những người đầu tư thời gian vào việc học những điều phức tạp của nó.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, nhưng loạt phim có lịch sử phong phú về việc giới thiệu vũ khí mới trong mỗi lần lặp. Với tuổi thọ của loạt phim, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi đó từ các bản phát hành trước đó. Là một người hâm mộ, tôi mong muốn được xem loạt phim tiếp tục phát triển như thế nào, ngay cả khi tôi vẫn trung thành với thanh kiếm và khiên.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.