Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya
Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay. Gayunpaman, alam mo ba na maraming mga armas mula sa mga mas lumang laro ay hindi pa ito nagawa sa mga mas bagong paglabas? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso upang matuklasan ang higit pa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isang tanda ng serye ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ipinakikilala ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat isa ay nangangailangan ng mastery upang mabisa nang epektibo.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagbabago sa paglipas ng panahon. Mula sa paunang pag -ulit ng Great Sword hanggang sa pinakabagong bersyon nito, malaki ang pagkakaiba. Bukod dito, ang ilang mga sandata mula sa mga naunang laro ay hindi kailanman ginawa ito sa kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga foundational na armas na mula nang makabuo nang malaki.
Mahusay na tabak
Ang Great Sword, isang iconic na powerhouse mula noong pagsisimula ng serye noong 2004, ay kilala sa paghahatid ng mataas na pinsala sa bawat hit. Gayunpaman, ang mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake ay nangangailangan ng madiskarteng mga taktika na hit-and-run. Sa orihinal na laro, ang natatanging tampok ng Great Sword ay ang paghagupit sa gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang tagapagpalit ng laro na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang kanilang pag-atake hanggang sa tatlong antas para sa nagwawasak na mga swings. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng daloy ng combo ng armas at ipinakilala ang mga bagong pag -atake tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapagana ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan, reward na katumpakan at tiyempo.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag -aalok ng balanseng pinsala, mabilis na combos, at mahusay na kadaliang kumilos. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong gameplay, nagbago ito ng mga dagdag na mekanika at pag -atake. Sa Monster Hunter 2, ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata ay isang makabuluhang pagpapahusay.
Sa paglipas ng panahon, ang gumagalaw na sandata ay pinalawak ng mga karagdagan tulad ng Shield Bash Combo sa Monster Hunter 3, backstep at paglukso ng pag -atake sa Monster Hunter 4, at ang perpektong Rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at Monster Hunter ay tumaas. Ang tabak at kalasag ay nananatiling isang underrated ngunit malalim na reward na armas dahil sa kakayahang magamit at lalim nito.
Martilyo
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay mahalaga para sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pagkamit ng mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ay nakikinabang mula sa nakakagulat na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagpapahintulot sa paggalaw sa panahon ng singilin.
Ang gumagalaw ng martilyo ay nakakita ng mga makabuluhang pagbabago, lalo na sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, kasama ang pagpapakilala ng Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ang mga karagdagan, kasama ang mga mode ng lakas at lakas ng loob, palalimin ang gameplay, na nangangailangan ng mga manlalaro na lumipat ng mga mode na madiskarteng upang ma -maximize ang pinsala.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay maaaring maging isang mabisang pagkakasala. Sa pamamagitan ng mahabang pag -abot at matatag na kalasag, ito ay higit sa pagharang sa mga pag -atake at pagpapanatili ng isang nagtatanggol na tindig. Ang playstyle nito ay nakatuon sa poking sa layo habang nananatiling ligtas sa likod ng kalasag.
Ang disenyo ng Lance ay nagbago kasama ang pagdaragdag ng isang counter mekaniko, pagpapahusay ng pagkakakilanlan ng outboxer. Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong flashy, ang natatanging nagtatanggol na kakayahan ng Lance ay ginagawang isang mabigat na pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang mas nakatigil at madiskarteng diskarte.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula noong unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas madaling paghawak at mas ligtas na gameplay kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Gayunpaman, ito ay dumating sa gastos ng mas kaunting firepower at limitadong mga uri ng bala.
Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya tulad ng mahabang barrels at silencer ay nagpapaganda ng kakayahang umangkop nito. Ang pagpapakilala ng kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa ranged gameplay, habang ang Wyvernblast ng Monster Hunter World ay lalo pang pinalawak ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang light bowgun ay nananatiling isang maraming nalalaman at madaling gamitin na pagpipilian para sa ranged battle.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay isang powerhouse ng ranged pinsala na may kakayahang gumamit ng karamihan sa mga espesyal na uri ng bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, nililimitahan ang kadaliang kumilos, na nangangailangan ng isang mas nakatigil na diskarte.
Ang pagpapakilala ng mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 ay pinapayagan para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload, habang ang Monster Hunter World ay nagdaragdag ng mga espesyal na uri ng bala tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe. Ang masalimuot na paghahanda ng mabibigat na bowgun at paggawa ng mga bala ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay nito, na ginagawang perpekto para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa pagpaplano at pagpapatupad.
Dual Blades
Ang dual blades, na kilala sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan, ay ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro. Ang kanilang gameplay ay nakatuon sa mabilis, likidong mga combos, na nag -aalok ng kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas.
Ang mode ng demonyo, na ipinakilala nang maaga sa serye, ay nagpapalakas ng pinsala at nakakasakit na kakayahan sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang Demon Gauge at Archdemon Mode, pagpapahusay ng kakayahang magamit ng armas at madiskarteng lalim. Ang Dual Blades ay nananatiling isang paborito para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mabilis, mataas na pinsala sa mga playstyles.
Pangalawang henerasyon
Ang ikalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas, ang bawat gusali sa mga mekanika ng kanilang mga nauna.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay pinagsasama ang mataas na pinsala sa mga combos ng likido at nadagdagan ang kadaliang mapakilos kumpara sa mahusay na tabak. Ang pangunahing mekaniko nito, ang gauge ng espiritu, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa mga makapangyarihang combos ng espiritu kapag napuno.
Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu na may mga bagong antas at ang espiritu ng roundslash finisher, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang espiritu na thrust helm breaker at ang foresight slash parry. Ang ebolusyon ng Long Sword sa isang mas counter-based na sandata ay ginawa itong isang pabago-bagong pagpipilian para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa madiskarteng labanan.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng mga mekanika ng recital upang maglaro ng mga kapaki -pakinabang na kanta. Ang pinsala sa epekto nito ay mahalaga para sa mga nakamamanghang monsters, kahit na sa pangkalahatan ay mas mahina kaysa sa martilyo.
Ang mga pagpapabuti sa recital mekaniko na pinapayagan para sa higit pang mga paglipat ng likido sa pagitan ng pagsuporta at pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala sa pag -pila at echo, pagpapahusay ng kakayahang magamit ng armas. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata para sa mas simpleng paggamit, kahit na ang pagbabagong ito ay naghahati sa mga manlalaro.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinaghalo ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may pagsabog. Ang natatanging mga kakayahan sa pag -shelling at ang fire finisher ng Wyvern ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa agresibong playstyle.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload mekaniko at buong pag -atake ng pagsabog, habang idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge upang balansehin ang pinsala at sobrang pag -init. Ang Monster Hunter World's Wyrmstake Shot ay karagdagang pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay ginagawang isang mapaghamong ngunit nagbibigay -kasiyahan sa sandata upang makabisado.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan kasama ang kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo. Ang mga singil na shot at iba't ibang mga coatings ay nagbibigay -daan para sa madiskarteng pinsala at mga epekto sa katayuan.
Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw ng bow, na ginagawang mas unibersal at mabibigat na combo. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito. Ang bow ay nananatiling isang maraming nalalaman na pagpipilian para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa dynamic na ranged battle.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at maabot, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at elemental na paglabas. Ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay sa Monster Hunter World na may Amped Mekaniko, Empowering Sword Mode.
Ang Halimaw na Hunter Rise ay higit na nagpabuti sa estado ng amped, na inilalapat ito sa parehong mga form. Ang dynamic na gameplay ng switch ax at paputok na potensyal na gawin itong isang natatanging karagdagan sa serye.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay higit sa aerial battle at gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang natatanging kakayahang mag -mount ng mga monsters ay mabilis na itinatakda ito.
Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, ang mga pagpapahusay tulad ng Descending Thrust Finisher sa Monster Hunter World: Iceborne at pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect sa Monster Hunter Rise ay napabuti ang pag -access nito. Ang pang -aerial prowess at buff system ng insekto ay ginagawang paborito para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang natatanging playstyle.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay pinagsasama ang kagalingan ng mode ng tabak at ang lakas ng mode ng AX. Ang mga kumplikadong mekanika nito, kabilang ang mga puntos ng bantay at pamamahala ng phial, ay ginagawang isang mapaghamong sandata upang makabisado.
Ang kakayahan ng Charge Blade na singilin ang mga phial sa mode ng tabak at ilabas ang mga ito sa mode ng AX kasama ang Amped Elemental Discharge ay nag -aalok ng rewarding gameplay para sa mga namuhunan ng oras sa pag -aaral ng mga intricacy nito.
Magkakaroon pa ba?
Nagtatampok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na armas, ngunit ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas sa bawat pag -ulit. Sa kahabaan ng serye, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga mula sa mga nakaraang paglabas. Bilang isang tagahanga, inaasahan kong makita kung paano patuloy na nagbabago ang serye, kahit na manatiling tapat ako sa tabak at kalasag.
Maaari mo ring gusto ...
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Feb 02,25Roblox: Mga Rivals Codes para sa Enero 2025 Inilabas Mabilis na mga link Lahat ng mga karibal na code Kung paano tubusin ang mga code ng karibal Paghahanap ng maraming mga code ng karibal Ang mga Rivals, isang tanyag na laro ng labanan sa Roblox, ay nag -aalok ng kapanapanabik na solo at mga duels ng koponan. Kung ito ay isang 1V1 showdown o isang 5v5 team battle, ang nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang nangungunang laro ng pakikipaglaban sa Roblox. Ang mga manlalaro ay kumita ng mga susi sa pamamagitan ng tunggalian
-
Mar 17,25Lahat ng mga nakamit na fiction at kung paano i -unlock ang mga ito Sumisid sa nakakaakit na co-op na pakikipagsapalaran split fiction mula sa Hazelight Studios! Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa bawat nakamit, tinitiyak ka at ang iyong kapareha na sakupin ang bawat hamon. Habang ang ilang mga tropeo ay natural na nakamit sa pamamagitan ng kwento, marami ang nangangailangan ng masusing paggalugad at natatanging mga aksyon. Gamitin ito g