Monster Hunter Broń: przegląd historyczny

Apr 28,25

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki. Czy jednak wiesz, że wiele broni ze starszych gier nie dotarło do nowszych wydań? Zanurz się w historię broni Monster Hunter, aby odkryć więcej.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od czasu debiutu w 2004 roku. Cechą charakterystyczną serii jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechaniki. Monster Hunter Wilds wprowadza czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga skutecznego wykorzystania opanowania.

Ewolucja tych broni pokazuje znaczące zmiany w czasie. Od początkowej iteracji Wielkiego Miecza po najnowszą wersję różnice są znaczne. Co więcej, niektóre broń z wcześniejszych gier nigdy nie dotarły na Zachód. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła fundamentalną broń, która od tego czasu znacznie ewoluowała.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz, kultowa potęga od momentu powstania serii w 2004 roku, jest znany z dostarczania wysokich obrażeń na trafienie. Jednak jego powolny ruch i prędkość ataku wymagają strategicznej taktyki uderzenia. W oryginalnej grze wyjątkową cechą Wielkiego Miecza było to, że uderzenie w środek ostrza zadało więcej obrażeń niż końcówka lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, zmieniającą grę, która pozwoliła Huntersowi obciążyć swój atak do trzech poziomów o niszczycielskie huśtawki. Kolejne gry wzmocniły przepływ kombinacji broni i wprowadziły nowe ataki, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków. Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, satysfakcjonującą precyzję i czas.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując zrównoważone obrażenia, szybkie kombinacje i dobrą mobilność. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą rozgrywkę, ewoluowała z dodatkową mechaniką i atakami. W Monster Hunter 2 zdolność do używania przedmiotów bez oddychania broni była znaczącym ulepszeniem.

Z czasem ruchy broni rozszerzyły się wraz z dodatkami, takimi jak kombinacja tarczy w Monster Hunter 3, Backstep i skokowe ataki w Monster Hunter 4 oraz idealne kombinację pośpiechu i finalistów lotniczych w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Miecz i tarcza pozostają niedocenianą, ale głęboko satysfakcjonującą bronią ze względu na wszechstronność i głębokość.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Młot, koncentrujący się na tępych uszkodzeniach, jest niezbędny do łamania części potworów i osiągnięcia nokautów. Jego styl gry, podobny do podejścia wielkiego miecza, korzysta z zaskakującej mobilności i unikalnego mechanika ładowania umożliwiającego ruch podczas ładowania.

Moveset młotka odnotowano znaczące zmiany, zwłaszcza w World Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, wraz z wprowadzeniem ataków Big Bang i wirujących ataków. Te dodatki, wraz z trybami siły i odwagi, pogłębiają rozgrywkę, wymagając od graczy strategicznego przełączania trybów w celu maksymalizacji obrażeń.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia zasadę, że silna obrona może być skutecznym przestępstwem. Z długim zasięgiem i solidną tarczą wyróżnia się blokowaniem ataków i utrzymaniem postawy obronnej. Jego Playmyle koncentruje się na szturchaniu w odległości, pozostając bezpiecznym za tarczą.

Projekt Lance ewoluował wraz z dodaniem licznika mechaniki, zwiększając jego tożsamość Outboxer. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, unikalne możliwości defensywne Lance'a sprawiają, że jest to ogromny wybór dla graczy, którzy preferują bardziej stacjonarne i strategiczne podejście.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowy. Jego mniejszy rozmiar pozwala na łatwiejsze obsługę i bezpieczniejszą rozgrywkę w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Wynika to jednak po koszcie mniejszej siły ognia i ograniczonych rodzajów amunicji.

Opcje dostosowywania, takie jak długie beczki i tłumiki, zwiększają jego zdolność adaptacyjną. Wprowadzenie mechanika krytycznego odległości w Monster Hunter 4 dodało głębokość do rozgrywki dystansowej, podczas gdy Wyvernblast Monster Hunter World dodatkowo rozszerzył swoje możliwości ofensywne. Lekki Bowgun pozostaje wszechstronną i przyjazną dla użytkownika opcję walki dystansowej.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, jest potęgą obrażeń dystansowych z możliwością korzystania z większości specjalnych rodzajów amunicji. Jego wielkość i waga ograniczają jednak mobilność, wymagając bardziej stacjonarnego podejścia.

Wprowadzenie trybu oblężniczego w Monster Hunter 3 pozwoliło na ciągłe strzelanie bez przeładowania, podczas gdy Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe. Skomplikowane przygotowanie i amunicja ciężkiego Bowguna dodają strategicznej warstwy do swojej rozgrywki, dzięki czemu jest idealna dla graczy, którzy lubią planowanie i wykonanie.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza, znane ze swojej szybkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu, zostały wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry. Ich rozgrywka koncentruje się na szybkich, płynnych kombinacjach, oferując śmierć o tysiąc cięć.

Tryb demon, wprowadzony na początku serii, zwiększa szkody i możliwości ofensywne kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili tryb miernika demona i archidemona, zwiększając wszechstronność broni i strategiczną głębokość. Podwójne ostrza pozostają ulubieńcem dla graczy, którzy lubią szybkie, wysokie obróbki.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, z których każda opiera się na mechanice swoich poprzedników.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, łączy wysokie obrażenia z kombinacjami płynnymi i zwiększoną mobilność w porównaniu z wielkim mieczem. Jego podstawowy mechanik, miernik ducha, umożliwia dostęp do potężnych kombinacji duchowych po wypełnieniu.

Monster Hunter 3 wzmocnił miernik ducha o nowe poziomy i finiszer Spirit RoundSlash, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker i Parry Slash Foresight. Ewolucja długiego miecza w bardziej przeciwną broń sprawiła, że ​​jest to dynamiczny wybór dla graczy, którzy lubią strategiczną walkę.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

The Hunting Horn, broń wsparcia wprowadzona w Monster Hunter 2, wykorzystuje mechanikę recitalową do odtwarzania korzystnych piosenek. Jego uszkodzenie uderzenia są kluczowe dla oszałamiających potworów, choć ogólnie słabsze niż młot.

Ulepszenia mechaniki recitalowej pozwoliły na więcej przejść płynów między wsparciem a atakiem. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce i echo, zwiększając wszechstronność broni. Rise Monster Hunter Rephared Broń do prostszego użytku, choć zmiana ta była dzieląca między graczami.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego unikalne zdolności ostrzału i finiszer Fire Wyvern dodają strategiczną warstwę do agresywnego stylu gry.

Monster Hunter 3 wprowadził mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, a Monster Hunter X dodał miernik ciepła, aby zrównoważyć uszkodzenia i przegrzanie. Wyrmstake Monster Hunter World Shot dodatkowo zwiększył swoje możliwości ofensywne. Unikalna mechanika strzelania sprawia, że ​​jest trudną, ale satysfakcjonującą bronią do opanowania.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, wyróżnia się walką z bliskim zasięgiem z mobilnością i atakami opartymi na kombinacji. Jego obciążenie strzały i różne powłoki pozwalają na uszkodzenie strategiczne i efekty statusu.

Monster Hunter World usprawnił ruch ruchów, czyniąc go bardziej uniwersalnym i ciężkim kombinacją. Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot Typy związane z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny styl gry. Kokarta pozostaje wszechstronnym wyborem dla graczy, którzy lubią dynamiczne walkę.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i rozładowania żywiołów. Jego możliwości morfowania zostały wzmocnione w Monster Hunter World dzięki wzmocnionej mechanice, wzmacniając tryb miecza.

Monster Hunter Rise dodatkowo poprawiła stan ampedn, stosując go do obu form. Dynamiczna rozgrywka i potencjał wybuchowy Switch AX sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce powietrznej i wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji dla buffów. Jego wyjątkowa zdolność do montażu potworów szybko ją wyróżnia.

Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, ulepszenia, takie jak malejący finiszer w Monster Hunter World: Iceborne i uproszczone ulepszenia Kinsect w Rise Monster Hunter Rise, poprawiły jego dostęp. System powietrznej i buffu owada Glaive sprawiają, że jest to ulubione dla graczy szukających wyjątkowego stylu gry.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładowania, wprowadzone w Monster Hunter 4, łączy wszechstronność trybu miecza i moc trybu AX. Jego złożona mechanika, w tym punkty strażnicze i zarządzanie fioletami, sprawiają, że opanowanie jest trudną bronią.

Zdolność ładunku do ładowania fiolków w trybie miecza i uwolnienia ich w trybie AX za pomocą wypisu elementarnego oferuje satysfakcjonującą rozgrywkę dla tych, którzy inwestują czas w naukę jego zawiłości.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, ale serial ma bogatą historię wprowadzania nowej broni w każdej iteracji. Dzięki długowieczności serii przyszłe gry mogą wprowadzić nową broń lub przywrócić je z poprzednich wydań. Jako fan nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak ewoluuje seria, nawet jeśli pozostanę lojalny wobec miecza i tarczy.

Możesz też ...

Gry Game8

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.