Ex-Mass Effect Devs mengkritik Reka Bentuk Dunia Terbuka Nightingale

May 13,25

Perubahan yang ketara adalah di kaki langit untuk Nightingale , permainan survival kerajinan dunia terbuka yang dibangunkan oleh bekas pencipta Mass Effect di Inflexion Games. Menyelam butiran Nightingale dan temui pandangan dan strategi masa depan dari pemaju permainan.

Bekas Mass Effect Devs tidak berpuas hati dengan permainan fantasi "Nightingale" mereka

Nightingale akan menerima kemas kini utama musim panas ini

Nightingale , yang dibuat oleh Permainan Inflexion dan diketuai oleh ketua Bioware Aaryn Flynn, sedang bersiap untuk kemas kini transformatif. Flynn, bersama pengarah seni dan audio Neil Thomson, baru -baru ini mengambil YouTube untuk membincangkan kedudukan semasa permainan dan peta jalan mereka untuk meningkatkan Nightingale . Kedua -duanya secara terbuka mengakui ketidakpuasan mereka dengan keadaan semasa, nombor pemain, dan penerimaan keseluruhan. Mereka telah mengumumkan kemas kini yang signifikan untuk akhir musim panas, yang bertujuan untuk membetulkan kelemahan permainan.

"Kami tidak berpuas hati dengan tempat permainan berada, kami tidak berpuas hati dengan sentimen keseluruhan, kami tidak berpuas hati dengan nombor pemain kami," kata Flynn. Sejak dilancarkan akses awal pada bulan Februari, permainan inflexion telah bekerja keras pada peningkatan kualiti hidup (QOL) dan pembetulan pepijat. Menjawab tuntutan komuniti, mereka juga memperkenalkan mod luar talian. Sekarang, tumpuannya adalah untuk menyelaraskan permainan lebih dekat dengan visi awal mereka dan menangani kekurangannya.

Nightingale adalah

Nightingale menjemput pemain untuk meneroka alam FAE yang misteri dan berbahaya dalam suasana dunia terbuka. Walaupun permainan dunia terbuka terkenal dengan kandungan dan permainan bukan linear yang luas, Thomson menegaskan bahawa Nightingale mungkin "hampir terlalu terbuka dunia, terlalu bermotivasi diri dari segi penetapan matlamat." Untuk menangani masalah ini, Permainan Inflexion merancang untuk memperkenalkan "lebih banyak struktur" kepada permainan, termasuk petunjuk perkembangan yang lebih jelas, objektif yang ditakrifkan, dan reka bentuk alam yang dirombak untuk memerangi pemain yang berulang -ulang.

"Kami sangat menyukai permainan ini, tetapi kami fikir terdapat banyak ruang untuk memperbaikinya," jelas Flynn. "Salah satu cara yang besar yang kita mahu memperbaikinya adalah untuk membawa lebih banyak struktur kepada pengalaman keseluruhan. Apa yang saya maksudkan dengan itu adalah lebih masuk akal sebagai pemain yang maju, pemahaman yang lebih baik tentang apa yang boleh anda lakukan, pemahaman yang lebih baik tentang perbezaan di antara alam ini." Di samping itu, pasukan itu menilai semula elemen permainan teras dan merenungkan pelarasan. Kemas kini yang akan datang juga akan menampilkan had membina yang lebih tinggi, yang membolehkan struktur yang lebih besar dan lebih rumit. Flynn mengisyaratkan bahawa pratonton peningkatan ini akan tersedia pada minggu -minggu akan datang.

Nightingale adalah

Pada masa ini, Nightingale memegang penarafan 'bercampur' pada stim, walaupun peratusan ulasan positif telah memanjat, dengan kira -kira 68% ulasan baru -baru ini positif. Flynn dan Thomson mengucapkan terima kasih atas sokongan komuniti pemain dan keterbukaan mereka kepada semua bentuk maklum balas. "Kami memainkan versi baru ini baru -baru ini, dan masih ada sedikit lagi kerja yang perlu dilakukan, tetapi saya fikir ia dinaikkan sedikit, tetapi jelas anda semua akan menjadi hakim ketika kami membawa perkara ini," kata Flynn.

Menggariskan sentimen kedua -dua peminat dan pemaju, Game8 menyatakan bahawa Nightingale boleh mendapat manfaat daripada panduan yang lebih jelas dan memudahkan mekanik kompleks seperti kerajinan. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam analisis kami, lihat semakan komprehensif kami Nightingale dengan mengklik pautan di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.