Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

May 22,25

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De Game Director van Path of Exile 2 heeft gedeeld dat nieuwe klassen niet de belangrijkste focus zullen zijn van toekomstige updates. Deze beslissing komt voort uit de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling en de wens om tijdige updates aan spelers te leveren. Duik erin om de reden achter deze keuze te begrijpen en krijg inzichten in de huidige status van het spel.

Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

In een recente Q & A -sessie legde Jonathan Rogers, de gamedirecteur van Path of Exile 2, uit dat nieuwe klassen geen nietje zijn in komende patches. Hij benadrukte de onvoorspelbare aard van de ontwikkeling van klasse en de lessen die uit eerdere cycli zijn geleerd.

Toen de verwachting van een nieuwe klas in elke patch werd ondervraagd, gaf Rogers toe dat het team aanvankelijk bij elke update een nieuwe klas wilde introduceren. Hij verklaarde echter dat ik het zou willen als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse te hebben als een wig voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

Hij wees op de afwegingen die betrokken zijn bij het instellen van een vaste releasedatum met onzeker inhoudsvolume versus het toestaan ​​dat de inhoud de releasedatum kan dicteren. Focus op het opnemen van de jager in de volgende patch leidde tot constante vertragingen.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers die werden uitgewerkt, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding veel langer duurde dan wat we hadden gehoopt.

Hij benadrukte zijn voorkeur voor een vaste releasedatum boven de eerder ervaren onzekerheid, en zei, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.

Gezien de ontwikkelingsuitdagingen waarmee het begin van de jacht wordt geconfronteerd, concludeerde Rogers dat spelers bij elke patch niet op nieuwe klassen mogen anticiperen. De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en de wens om updates te leveren, hebben deze beslissing vaker beïnvloed.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers merkte op dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Hij voegde eraan toe, dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.

Fans kunnen echter uitkijken naar nieuwe ascendances bij elke patch. Rogers uitte ook enthousiasme over het toevoegen van meer klassen na de Early Access, en zei, zoals ik zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de Huntress introduceert de komende patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting op maat voor het midgame en eindspel. Malen versnellingspellen (GGG) wil bazen aanzienlijk moeilijker maken, zodat de vermogensniveaus van spelers langer duren om het punt te bereiken waar ze het eindspel kunnen trivialiseren.

Rogers vermeld, er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Hij voegde eraan toe dat mensen het punt van volledige schandelijkheid een beetje te vroeg krijgen. Hij is van mening dat hoewel het bereiken van dergelijke vermogensniveaus deel uitmaakt van het spel, het niet zou moeten gebeuren voordat spelers hun initiële progressie hebben voltooid.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle Bosses versloeg en zijn ideale scenario beschreef als een uitdagende gevecht waarmee de eerste speler in een competitie zou moeten worstelen. Hij vertelde een geval waarin een baas in slechts veertien seconden werd verslagen vanwege een overweldigde build.

Hij hoopt dat de nieuwe progressie en balansveranderingen de ervaring van het bestrijden van Pinnacle -bazen voor het eerst zullen veranderen. Rogers legde uit, de eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.

Rogers concludeerde dat de dingen een beetje van de rails zijn gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste. Hij benadrukte dat de balansveranderingen gericht zijn op het vertragen van de klim om overweldigend krachtig te worden, zeggend dat je je altijd krachtig moet kunnen voelen en die fantasie daar zeker zou moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.

Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze moeilijkheid

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De campagneproblemen in Path of Exile 2 hebben debat onder spelers aangewakkerd, waarbij sommigen het te gemakkelijk vinden en anderen te hard. Rogers is tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de perceptie van spelers in de loop van de tijd zal evolueren. Hij merkte op dat veel klachten kwamen van spelers die de vorige game hadden meegemaakt, maar niet de huidige, wat leidde tot vergelijkingen.

Rogers is optimistisch dat de moeilijkheid deze keer niet zo omstreden zal zijn, en ik denk niet dat we er deze keer bijna net zo veel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden. Hij voegde eraan toe dat als de feedback anders blijkt te zijn, ze meer gegevens zouden hebben om de ervaring te verfijnen, maar hij blijft hoopvol.

Rogers concludeerde, mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.