POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler
Path of Exile 2'nin oyun direktörü, yeni sınıfların gelecekteki güncellemelerin ana odağı olmayacağını paylaştı. Bu karar, gelişim sırasında karşılaşılan zorluklardan ve oyunculara zamanında güncelleme yapma arzusundan kaynaklanmaktadır. Bu seçimin arkasındaki mantığı anlamak ve oyunun mevcut durumuna ilişkin bilgiler almak için dalın.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, yeni sınıfların yaklaşan yamalarda bir temel olmayacağını açıkladı. Sınıf gelişiminin öngörülemeyen doğasını ve önceki döngülerden öğrenilen dersleri vurguladı.
Her yamada yeni bir sınıfın beklentisi hakkında sorgulandığında Rogers, ekibin başlangıçta her güncellemeyle yeni bir sınıf sunmak istediğini itiraf etti. Bununla birlikte, her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatası olduğunu söyleyebilirim.
Belirsiz içerik hacmine sahip sabit bir çıkış tarihi belirlemede yer alan ödünleşimlere ve içeriğin çıkış tarihini dikte etmesine izin vermeye dikkat çekti. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak sürekli gecikmelere yol açtı.
Rogers detaylandırdı, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Daha önce yaşanan belirsizlik üzerinden sabit bir çıkış tarihi tercihini vurguladı, bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim.
Hunt of the Hunt ile karşılaşılan kalkınma zorlukları göz önüne alındığında, Rogers oyuncuların her yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiği sonucuna vardı. Sınıf gelişiminin öngörülemezliği ve güncellemeler sunma arzusu bu kararı daha sık etkiledi.
Rogers, oyuncuların gerçekten ilerlemeyi görmek istediğini ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemediklerini belirtti.
Ekledi, bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak, hayranlar her yama ile yeni yükselişler bekleyebilirler. Rogers ayrıca, dediğim gibi, yükselişten daha fazla erişim sonrası daha fazla ders ekleme konusunda coşkuyu dile getirdi; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Huntress'in yanı sıra, yaklaşan yama 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun için uyarlanmış benzersiz dişli tanıtacak. Öğütme Gear Games (GGG), patronları önemli ölçüde zorlaştırmayı hedefliyor ve oyuncuların güç seviyelerinin oyun oyununu önemsizleştirebilecekleri noktaya ulaşması daha uzun sürüyor.
Rogers, kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar.
Yetkili, insanlar tam çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyor.
Bu tür güç seviyelerine ulaşırken oyunun bir parçası olduğuna inanıyor, oyuncular ilk ilerlemelerini tamamlamadan önce gerçekleşmemesi gerektiğine inanıyor.
Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı bir şekilde yendiklerini ve ideal senaryosunu bir ligdeki ilk oyuncunun mücadele etmesi gereken zorlu bir dövüş olarak tanımladığını hayal etti. Bir patronun aşırı güçlü bir yapı nedeniyle sadece on dört saniyede yenildiği bir davayı anlattı.
Yeni ilerleme ve denge değişikliklerinin ilk kez zirve patronlarıyla mücadele deneyimini değiştireceğini umuyor. Rogers, ilk kez bir zirve patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacağını açıkladı. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Rogers, orada çok kolay güç elde etme yeteneği açısından işler biraz raylardan biraz uzaklaştı ve bu bir tür ana şey.
Denge değişikliklerinin, ezici bir çoğunlukla güçlü olmaya tırmanışı yavaşlatmaya odaklandığını vurguladı, diyerek, her zaman güçlü hissedebilmeniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
Sürgün 2'deki kampanya zorluğu oyuncular arasında tartışmaya yol açtı, bazıları çok kolay ve bazıları çok zor buldu. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnun ve oyuncu algılarının zamanla gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin bir önceki oyunu yaşayan ancak mevcut olanı olmayan oyunculardan geldiğini ve karşılaştırmalara yol açtığını kaydetti.
Rogers, zorluğun bu sefer o kadar tartışmalı olmayacağı konusunda iyimser, bu sefer neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Geri bildirimin farklı olduğu ortaya çıkarsa, deneyimi iyileştirmek için daha fazla veriye sahip olacaklarını, ancak umutlu kaldığını da sözlerine ekledi.
Rogers, insanlar genellikle şaşırdı. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M
-
Feb 02,25Roblox: Ocak 2025 için Rakip Kodları Hızlı Bağlantılar Tüm Rakip Kodları Rakip Kodları Nasıl Kullanılır Daha fazla rakip kod bulmak Popüler bir Roblox savaş oyunu olan Rivals, heyecan verici solo ve takım düelloları sunuyor. İster 1V1 gösterisi ister 5V5 takım savaşı olsun, ilgi çekici oyun onu en iyi Roblox dövüş oyunu haline getiriyor. Oyuncular düello yoluyla anahtar kazanır
-
Jan 30,25Yaklaşan rol yapma oyunları insanlar için heyecanlı Hızlı Bağlantılar GRACES MAYLAR f Remastered Krallık Gel: Kurtuluş 2 Assassin's Creed Shadows Kabarmış Bir Ejderha Gibi: Gaiden - Adını Silen Adam Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: Anılar ve Envisio Simyası