Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

May 22,25

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Dyrektor gry Path of Exile 2 podzielił się, że nowe klasy nie będą głównym celem przyszłych aktualizacji. Ta decyzja wynika z wyzwań, przed którymi stoi podczas rozwoju i chęci terminowych aktualizacji dla graczy. Zanurz się, aby zrozumieć uzasadnienie tego wyboru i uzyskać wgląd w obecny stan gry.

Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce

Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, wyjaśnił, że nowe zajęcia nie będą podstawą w nadchodzących łatach. Podkreślił nieprzewidywalną naturę rozwoju klas i wnioski wyciągnięte z poprzednich cykli.

Zapytany o oczekiwanie nowej klasy w każdej łatce, Rogers przyznał, że zespół początkowo chciał wprowadzić nową klasę przy każdej aktualizacji. Stwierdził jednak, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju ekspansji.

Zwrócił uwagę na kompromisy związane z ustaleniem stałej daty premiery z niepewną objętością treści w porównaniu z umożliwieniem treści na dyktowanie daty wydania. Skoncentrowanie się na włączeniu łowcy w następnej łatce doprowadziło do ciągłych opóźnień.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers rozwinął, musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż się spodziewaliśmy.

Podkreślił swoje preferencje dotyczące ustalonej daty premiery wobec niepewności doświadczonej wcześniej, mówiąc, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.

Biorąc pod uwagę wyzwania rozwojowe, przed którymi stoi Dawn of the Hunt, Rogers doszedł do wniosku, że gracze nie powinni przewidzieć nowych zajęć z każdą łatką. Nieprzewidywalność rozwoju klas i chęć dostarczania aktualizacji częściej wpłynęły na tę decyzję.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers zauważył, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Dodał, więc uważam, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.

Jednak fani mogą spodziewać się nowych wspomnień z każdą łatką. Rogers wyraził również entuzjazm o dodaniu większej liczby zajęć po wczesnym dostępie, mówiąc, jak powiedziałem: Wznoszące się, zdecydowanie możemy zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.

Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej

Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Wraz z Huntress nadchodząca łatka wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu dostosowanego do gry i gry końcowej. Gry z szlifowaniem Gear (GGG) ma na celu znacznie trudniejszą sytuację bossów, zapewniając, że poziomy mocy graczy trwają dłużej, aby osiągnąć punkt, w którym mogą trywializować grę końcową.

Rogers wspomniał, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Dodał, że ludzie dają się [do] całkowitej oburzenia trochę za wcześnie. Uważa, że ​​podczas osiągnięcia takich poziomów mocy jest częścią gry, nie powinno się to zdarzyć, zanim gracze zakończyli swój początkowy postęp.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, opisując swój idealny scenariusz jako trudną walkę, z którą pierwszy gracz w lidze powinien się zmagać. Opowiedział sprawę, w której szef został pokonany w zaledwie czternaście sekund z powodu obezwładnionej kompilacji.

Ma nadzieję, że nowe zmiany progresji i równowagi po raz pierwszy zmienią doświadczenie walki z bossami Pinnacle. Rogers wyjaśnił, kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.

Rogers doszedł do wniosku, że rzeczy trochę się z nich odniosły z szyn, jeśli chodzi o zdolność do zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Podkreślił, że zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu wspinaczki, aby stać się przytłaczająco potężna, mówiąc, że zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tam fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.

Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej trudności

Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Trudność w kampanii w Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, a niektórzy uważają ją za zbyt łatwą, a inni zbyt mocno. Rogers jest zadowolony z obecnego poziomu trudności i uważa, że ​​postrzeganie graczy będzie ewoluować z czasem. Zauważył, że wiele skarg pochodziło od graczy, którzy doświadczyli poprzedniej gry, ale nie bieżące, prowadzące do porównań.

Rogers jest optymistą, że tym razem trudność nie będzie tak kontrowersyjna, stwierdzając, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy już wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie. Dodał, że jeśli opinia okaże się inna, mieliby więcej danych, aby udoskonalić doświadczenie, ale pozostaje pełen nadziei.

Rogers podsumował, ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.