De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Apr 21,25

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", reflecteren op de tastbare fan interesse in het herstellen van de game in zijn vroegere glorie. Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die beslist: "Oké, we zullen het doen", wat het begin van het project markeerde.

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4, een spel vereerd vanwege de bijna-perfectie sinds de release. Het risico om een ​​dergelijke geliefde titel te wijzigen, bracht hen echter ertoe om naar de eerdere Resident Evil 2 te draaien, waarvan zij vonden dat ze meer behoefte hadden aan modernisering. Om ervoor te zorgen dat ze aan de verwachtingen van de fans voldeden, duikten de ontwikkelaars zich in in fanprojecten en kregen ze een dieper inzicht in wat de gemeenschap wenste van de remake.

Ondanks het enthousiasme van Capcom was de beslissing om deze iconische spellen opnieuw te maken niet zonder sceptici. Zelfs na de succesvolle lanceringen van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van de remake van Resident Evil 4, vroegen sommige fans de noodzaak aan om Resident Evil 4 bij te werken, met het argument dat het minder op vernieuwing nodig had in vergelijking met zijn voorgangers.

De originele Resident Evil 2 en Resident Evil 3, uitgebracht in de jaren 1990 voor het PlayStation, bevatte elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen die verouderd aanvoelden door moderne normen. Resident Evil 4, vrijgegeven in 2005, was daarentegen baanbrekend en had een revolutie teweeggebracht in het genre van de overleving. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake Resident Evil 4 met succes de essentie van het origineel gehandhaafd, terwijl zowel gameplay als verhalende elementen worden verbeterd.

Het overweldigende commerciële succes en de gloeiende beoordelingen van de Remakes valideerden de aanpak van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met innovatieve accenten. Dit bevestigde de strategie van Capcom en toonde hun vermogen om eerbied voor het origineel te combineren met creatieve verbeteringen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.