Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju
Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, zastanawiając się nad wyczuwalnym zainteresowaniem fanów przywróceniem gry z dawną chwałą. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”, co oznacza początek projektu.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4, gry czczonej z powodu jego niemal perfekcji od czasu jego wydania. Jednak ryzyko zmiany takiego ukochanego tytułu doprowadziło ich do obrotu w kierunku wcześniejszego Resident Evil 2, który według nich wymagał większego modernizacji. Aby zapewnić oczekiwania fanów, deweloperzy zagłębili się w projekty fanów, dzięki czemu głębsze zrozumienie tego, czego społeczność pragnęła remake'u.
Pomimo entuzjazmu Capcom decyzja o przerobie tych kultowych gier nie była pozbawiona sceptyków. Nawet po udanym uruchomieniu Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a późniejsze ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani zakwestionowali konieczność aktualizacji Resident Evil 4, argumentując, że mniej wymaga odświeżenia w porównaniu z jego poprzednikami.
Oryginalny Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wydany w latach 90. XX wieku na Playstation, zawierały elementy takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące, które wydawały się przestarzałe przez nowoczesne standardy. Natomiast Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, był przełomowy i zrewolucjonizował gatunek przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne.
Przytłaczający sukces komercyjny i świecące recenzje przeróbek zatwierdzały podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może być z szacunkiem ponowne ponowne ponowne wyobrażenie o innowacyjnych aktach. Ta potwierdziła strategia Capcom i pokazała ich zdolność do łączenia szacunku dla oryginału z kreatywnymi ulepszeniami.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle to najnowsza wersja Kwalee, dostępna teraz na Androida Zen Sort: Match Puzzle: Relaksująca gra polegająca na dopasowywaniu trzech elementów na Androida Kwalee wydało nową grę logiczną typu „dopasuj trzy” na Androida, Zen Sort: Match Puzzle. Ta gra charakteryzuje się unikalnym podejściem do gatunku, koncentrując się na doświadczeniach zen związanych z organizowaniem i dekorowaniem półek. W przeciwieństwie do innych gier typu „dopasuj trzy” g
-
Jan 30,25Nadchodzące gry rólowe ludzie są podekscytowani Szybkie linki Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Delivance 2 Assassin's Creed Shadows Notoryczny Jak smok: Gaiden - człowiek, który wymazał swoje imię Monster Hunter Wilds Remaster Suikoden I i II HD Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio
-
Jan 26,25Projekt Mugen ma teraz oficjalną nazwę i zwiastun, gdy Netease pokazuje Ananta Ananta: zaprezentowano grę RPG NetEase z otwartym światem NetEase Games i Naked Rain oficjalnie ujawniły tytuł i urzekający zwiastun ich wcześniej enigmatycznego Projektu Mugen – obecnie znanego jako Ananta. Ta miejska gra RPG z otwartym światem oferuje wgląd w jego ekspansywny świat, różnorodne postacie i lo