Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju

Apr 21,25

Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, zastanawiając się nad wyczuwalnym zainteresowaniem fanów przywróceniem gry z dawną chwałą. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”, co oznacza początek projektu.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4, gry czczonej z powodu jego niemal perfekcji od czasu jego wydania. Jednak ryzyko zmiany takiego ukochanego tytułu doprowadziło ich do obrotu w kierunku wcześniejszego Resident Evil 2, który według nich wymagał większego modernizacji. Aby zapewnić oczekiwania fanów, deweloperzy zagłębili się w projekty fanów, dzięki czemu głębsze zrozumienie tego, czego społeczność pragnęła remake'u.

Pomimo entuzjazmu Capcom decyzja o przerobie tych kultowych gier nie była pozbawiona sceptyków. Nawet po udanym uruchomieniu Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a późniejsze ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani zakwestionowali konieczność aktualizacji Resident Evil 4, argumentując, że mniej wymaga odświeżenia w porównaniu z jego poprzednikami.

Oryginalny Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wydany w latach 90. XX wieku na Playstation, zawierały elementy takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące, które wydawały się przestarzałe przez nowoczesne standardy. Natomiast Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, był przełomowy i zrewolucjonizował gatunek przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne.

Przytłaczający sukces komercyjny i świecące recenzje przeróbek zatwierdzały podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może być z szacunkiem ponowne ponowne ponowne wyobrażenie o innowacyjnych aktach. Ta potwierdziła strategia Capcom i pokazała ich zdolność do łączenia szacunku dla oryginału z kreatywnymi ulepszeniami.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.