Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımları gelişmek için göz korkutucu

Apr 21,25

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor" diye kaydetti, oyunu eski ihtişamına geri döndürme konusundaki elle tutulur fan ilgisini yansıtıyor. Bu duygu, projenin başlangıcını işaret ederek "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.

Başlangıçta, ekip, piyasaya sürülmesinden bu yana yakın mükemmelliğine saygı duyan bir oyun olan Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Bununla birlikte, böyle sevilen bir unvanı değiştirme riski, onları modernizasyona daha fazla ihtiyaç duyduklarını düşündükleri daha önceki Resident Evil 2'ye doğru dönmelerine neden oldu. Fan beklentilerini karşıladıklarından emin olmak için, geliştiriciler hayran projelerine girdiler ve topluluğun yeniden yapımdan ne istediğini daha iyi anladılar.

Capcom'un coşkusuna rağmen, bu ikonik oyunları yeniden yapma kararı şüphecileri olmadan değildi. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı lansmanlarından ve daha sonra Resident Evil 4'ün yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar Resident Evil 4'ü güncellemenin gerekliliğini sorguladılar ve öncüllerine kıyasla daha az yenilemeye ihtiyaç olduğunu savundu.

1990'larda PlayStation için piyasaya sürülen orijinal Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve modern standartlara göre modası geçmiş hisseden hantal kontroller gibi unsurlara sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4 çığır açtı ve hayatta kalma korku türünde devrim yarattı. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, hem oyun hem de anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.

Ezici ticari başarı ve yeniden yapımların parlayan incelemeleri, Capcom'un yaklaşımını doğruladı, neredeyse kusursuz bir oyunun bile yenilikçi dokunuşlarla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösteriyor. Bu, Capcom'un stratejisini yeniden teyit etti ve orijinaline saygıyı yaratıcı geliştirmelerle harmanlama yeteneklerini sergiledi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.